Sa linya ng arcane , ang iyong klase ay nagdidikta sa iyong buong playstyle, na humuhubog sa iyong mga kakayahan, lakas, at pangkalahatang pag -unlad. Simula sa isang base na klase, umakyat ka sa mga makapangyarihang sub klase at sa huli, mga piling tao na sobrang klase, bawat isa ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kasanayan at labanan ang mga pakinabang. Ang pag -master ng tamang landas ng klase ay mahalaga para sa kaligtasan at pangingibabaw, na ginagawa ang iyong paunang pagpili ng klase na isa sa mga pinaka -pivotal na desisyon sa laro. Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang komprehensibong listahan ng klase ng arcane lineage tier at walkthrough upang matulungan kang ma -optimize ang iyong karakter.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang lahat ng mga klase ng base ng arcane lineage ay niraranggo
- Listahan ng Tier ng Base Class
- Listahan ng Base Class
- Lahat ng mga klase ng arcane lineage sub na niraranggo
- Listahan ng Sub Class Tier
- Listahan ng Sub Class
- Lahat ng arcane lineage super klase ay niraranggo
- Listahan ng Super Classes Tier
- Listahan ng Super Classes
- Kung paano sanayin ang mga klase at mag -level up
Ang lahat ng mga klase ng base ng arcane lineage ay niraranggo
Ito ang iyong mga panimulang klase. Sa Antas 5, pipiliin mo ang isa upang mag -upgrade. Gayunpaman, maaari kang mamuhunan ng mga puntos ng dalubhasa sa iyong ginustong stat * bago * antas 5 upang maghanda. Ang bawat klase ng base ay higit sa mga tiyak na lugar ng labanan - matalinong marunong!
Listahan ng Tier ng Base Class

Habang ang listahan ng base na klase ng tier na ito ay nagpapakita ng ilang polariseysyon, ang lahat ng mga klase ay mabubuhay. Gayunpaman, ang magnanakaw ay patuloy na nagpapatunay na ang pinakamalakas na pagpipilian sa pagsisimula, tulad ng detalyado sa ibaba.
Listahan ng Base Class
Mga klase sa base | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Stab (50 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 2, Uri: Physical, Pinsala: 6, Scaling: Str, Epekto: Mga nagdurugo na nagdurugo • Agile (50 ginto) - nadagdagan ang bilis ng sprint. | Ang magnanakaw ay higit sa mabilis na labanan, mabilis na nakikibahagi at nag-aalis. Gumagamit sila ng mga kasanayan upang masiraan ng loob ang mga kaaway at nagdurugo. Ito ay karaniwang itinuturing na pinakamahusay na panimulang klase dahil sa mababang mga gastos at pagiging epektibo. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Pommel Strike (50 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 3, Uri: Physical, Pinsala: 7, Scaling: Str, Epekto: Pagkakataon na Stun • Double Slash (50 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Physical, Pinsala: 5 x 2, Scaling: Str Passive Kakayahan : • Pagsasanay sa Sword (50 Gold) - Nadagdagan na Sword Weapon Pinsala. • Swift Fighter (50 Gold) - Ang matagumpay na Dodges ay nagbibigay ng isang bilis ng buff. | Ang Slayer ay isang mid-range, hard-hitting class na maayos na may pisikal na pinsala at STR. Gumagamit sila ng mga sibat upang magdulot ng lason at makitungo sa pinsala sa pagsabog. Nagbibigay ang Dodging ng isang bilis ng pagpapalakas, pagpapahusay ng liksi at kakayahang magamit. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Barrage (55 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Physical, Pinsala: 3.33 x 3, Scaling: STR • Pagtitiis (55 ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 5, Tagal: 2 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: 25% Nadagdagan ang Pinsala Tumanggi sa Passive Mga Kakayahang : • Pakikipaglaban sa Prowess (55 Gold) - Tumaas na Cestus Weapon Pinsala. • Body Body (55 ginto) - Nabawasan ang pinsala habang hinaharangan. | Isang tanky melee class na gumagamit ng mga kamao upang masira ang mga panlaban at ang kanilang katawan upang hadlangan ang mga pag -atake. Ang nabawasan na pinsala habang ang pag -block ay ginagawang mas madali ang tanking, at ang mataas na STR scaling ay nagpapabuti sa pagiging epektibo ng sandata ng cestus. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Pommel Strike (50 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 3, Uri: Physical, Pinsala: 7, Scaling: Str, Epekto: Pagkakataon na Stun • Double Slash (50 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Physical, Pinsala: 5 x 2, Scaling: Str Passive Kakayahan : • Pagsasanay sa Sword (50 Gold) - Nadagdagan na Sword Weapon Pinsala. • Pagsasanay sa Lakas (50 ginto) - Nadagdagan ang laki ng parry ng bloke. | Ang Warrior ay isang klase ng mataas na pinsala na may mga kakayahan sa pagsabog at isang pagkakataon upang matigilan ang mga kaaway. Sinusukat nila ang pisikal na pinsala at STR, gamit ang mga tabak bilang kanilang pangunahing sandata. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Magic Missile (40 Ginto) - Gastos: 0, Cooldown: 0, Uri: Magic, Pinsala: 6, Scaling: Arc, Epekto: Mga Pagbabago ng Kulay Batay sa Kulay ng Kaluluwa. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Scholar (40 ginto) - Nadagdagan ang pinsala sa armas ng kawani. • duwag (40 ginto) - nadagdagan ang pagkakataon sa pagtakas; nabawasan ang pag -target sa kaaway. | Ang wizard, na may isang solong aktibong kakayahan, ay nakatuon sa mga ranged na pag -atake at suporta. Pinapayagan ng Arcane Specialization para sa makabuluhang pinsala, ngunit ang kanilang kahinaan ay nangangailangan ng estratehikong pag -play. |
Habang ang magnanakaw at Slayer ay nakatayo, ang iba pang mga klase ng base ay may mga gamit. Ang wizard, halimbawa, ay isang klase ng angkop na lugar na may mataas na potensyal kapag pinagkadalubhasaan. Pumili ng isang klase na nakahanay sa iyong playstyle, dahil ang mga karagdagang puwang ng klase ay magkakaroon ng mga gastos.
Lahat ng mga klase ng arcane lineage sub na niraranggo
Ang mga sub klase ay nagbubukas sa antas 5. Ang kanilang kakayahang umangkop at kapangyarihan ay makabuluhan, at maaari silang mabago sa anumang oras sa pamamagitan ng pagsasalita sa isang trainer ng sub class.
Listahan ng Sub Class Tier

Sa kabila ng limitadong bilang ng mga sub klase, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas. Ang ilan ay higit sa pagkakasala, ang iba ay sumusuporta, at ilan kahit na sa mga benepisyo sa ekonomiya.
Listahan ng Sub Class
Sub klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Latir Minor (400 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 10, Tagal: 4 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Pinatataas ang pinsala sa koponan ng 5%, binabawasan ang papasok na pinsala sa pamamagitan ng 5%, at nagbibigay ng maliit na pagbabagong -buhay sa kalusugan. • Rebanar Major (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 10, Tagal: N/A, Scaling: N/A, Epekto: Nalalapat ang mahina para sa apat na mga liko at bulag para sa tatlong liko sa mga kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Curar forte (item ng utility) (400 ginto) - nagsasakripisyo ng 3% ng kalusugan upang pagalingin ang koponan para sa 6% ng kanilang kalusugan. | Ang mga Bards ay pambihirang mga tagasuporta, na nagbibigay ng parehong mga buff para sa mga kaalyado at debuff para sa mga kaaway. Ang kanilang mga epekto sa AOE ay mapakinabangan ang epekto, at ang curar forte ay isang top-tier party na pagalingin. Gumamit ng pag-iingat, dahil ang mga kakayahan sa pagkasira ng sarili ay kulang sa mga limitasyon. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Mapanganib na pinaghalong (200 ginto + 1 maliit na potion ng kalusugan) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Pisikal, Pinsala: 5, Scaling: Str/Arc, Epekto: Nag -aaplay ng 3 Random Debuffs; Hindi ma -dodged o mai -block. Mga Kakayahang Passive : • Iron Gut (200 ginto + 1 Ferrus Skin Potion)-Binabawasan ang mga epekto sa pagsabog sa sarili. • Lumikha ng Cauldron (Utility Item) (200 Gold + 1 Invisibility Potion) - Spawns isang cauldron. • Sertipikado (200 ginto) - nagbebenta ng mga potion at sangkap sa apothecary. | Ang alchemist ay dalubhasa sa paglikha at paggamit ng potion, pagharap sa pinsala, pag -aaplay ng mga buff at debuff, at pagbuo ng kita. Ang pag-unlock ng kaldero ay nagbibigay-daan para sa on-the-go na paglikha ng potion. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Markahan (250 Gold + Mushroom Cap) - Gastos: 1, Cooldown: 2, Uri: Physical, Pinsala: 7, Scaling: Str, Epekto: Nagdagdag ng mga pinatay na mga kaaway sa bestiary; Hindi ma -dodged o mai -block. • Ilantad (250 ginto + hindi mapakali na fragment) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Tagal: 4 lumiliko, scaling: N/A, Epekto: minarkahan ang isang kaaway, pagdodoble ang kanilang kahinaan. Mga Kakayahang Passive : • Bestiary (item ng utility) (libre) - Nagbibigay ng impormasyon sa mga pinatay na mga kaaway at nagpapabuti sa mga rate ng pagbagsak ng item. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Pinapayagan ang crouching upang maiwasan ang mga nakatagpo (patuloy na pinsala habang lumulubol). | Ang Beastmaster ay lubos na maraming nalalaman, na nakatuon sa pagtaas ng mga pagbagsak ng pagnakawan at item. Ang pagrehistro ng mga monsters sa Bestiary ay nagpapabuti sa mga rate ng pagbagsak. Maaari rin itong gumana bilang suporta, nagpapahina ng mga kaaway. |
Mahalaga ang maingat na pagpili ng sub klase. Eksperimento upang mahanap ang pinakamahusay na akma para sa iyong mga pangangailangan. Ang Alchemist at Beastmaster ay partikular na kapaki -pakinabang para sa mga kalamangan sa ekonomiya.
Lahat ng arcane lineage super klase ay niraranggo
Ang mga Super Classes ay nag -unlock sa Antas 15 at kumakatawan sa Pinnacle of Power. Nagtatayo sila sa mga klase ng base, nag -aalok ng magkakaibang gameplay. Ang mga ito ay mahal upang makakuha at mag -upgrade.
Listahan ng Super Classes Tier

Ang pagpili ng sobrang klase ay lubos na nakakaapekto. Ang mga klase ng Slayer Super ay karaniwang high-tier, habang ang martial artist ay may mas malawak na saklaw ng pagganap.
Listahan ng Super Classes
Sobrang klase | Mga kakayahan at gastos | Paglalarawan |
---|---|---|
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Blazing Barrage (400 Gold)-Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Fire, Pinsala: 2.1 x 8, Scaling: Str, Epekto: multi-hit barrage; Nagpapahirap sa Burn. • Fire Sutra (400 ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 6, Uri: Fire, Duration: N/A, Scaling: N/A, Epekto: nagbibigay ng mga sandata na may apoy; Pagkakataon na mapahamak. • Drop ng apoy (400 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 5, Uri: Fire, Pinsala: 15, Scaling: Str, Epekto: Burst Fire Pinsala; mga pinsala sa katabing mga kaaway. • Holy Mantra (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Banal, Tagal: N/A, Scaling: N/A, Epekto: Nagbibigay ng pagtatanggol at pigilan ang buff sa sarili o kaalyado. Mga Kakayahang Passive : • Mapalad na mga kamao (400 ginto) - mas malakas na bloke at nadagdagan ang pagpapagaling. | Ang monghe ay isang top-tier super class na may mga heals, kalasag, pagsabog ng pinsala, at mga buffs. Ang pag -atake ng sunog ay nagpapasunog, lubos na epektibo laban sa maraming mga kaaway. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Rending Barrage (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Physical, Pinsala: 3.5 x 3 + 3.5 Kung dumudugo, scaling: STR, Epekto: tatlong mabilis na pag -atake; Ang pinsala sa bonus at pagpapagaling sa sarili kung ang kaaway ay dumudugo. • Pagsabog ng Dugo (400 Ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 9, Uri: Magic, Pinsala: 16, Pag -scale: Str/Arc, Epekto: Sakripisyo ng Kalusugan para sa pagkasira ng pagsabog ng dugo. • Bloody Burst (400 Gold)-Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Physical, Pinsala: 2.5 x 4, Scaling: Str/Arc, Epekto: Ang pinsala sa sarili ay lumilikha ng mga shards ng dugo para sa pagsabog ng AOE. Mga Kakayahang Passive : • Berserk ng dugo (400 ginto) - nadagdagan ang pinsala batay sa nawawalang kalusugan (1.5x sa 50% na kalusugan). • Deranged fighter (400 ginto) - debuffs trigger berserk. | Ang Impaler ay higit sa napakalaking pinsala sa mga spike at pag -atake ng AOE. Ang mas mababang kalusugan ay nagdaragdag ng pinsala, at ang mode ng Berserk ay karagdagang pinalalaki ang pinsala at paglaban. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Head Splitter (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Pisikal, Pinsala: 16, Pag -scale: Arc, Epekto: nagwawasak na pag -atake; nagpapasakit ng mahina. • Darklight Drain (400 Ginto) - Gastos: 2 (o higit pa), Cooldown: 7, Uri: Madilim, Pinsala: 2 x Lahat ng magagamit na enerhiya, scaling: STR, Epekto: Mga kaliskis ng pinsala na may enerhiya. • Rage Empower (400 Gold) - Gastos: 1, Cooldown: 7, Tagal: 5 Lumiliko, Scaling: N/A, Epekto: 1.377x pinsala multiplier; nabawasan ang mga panlaban. Mga Kakayahang Passive : • Pagsasanay sa Greatsword (400 Ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng greatsword. • Dugo (400 ginto) - 10% nadagdagan ang pinsala sa bawat pagpatay; 40% na pagtaas sa ibaba 30% na kalusugan. | Pinahahalagahan ng mga Berserker ang pinsala sa kaligtasan. Ang mas mababang kalusugan ay nagdaragdag ng pinsala, at nakakakuha sila ng mga pinsala sa mga buff para sa bawat pagpatay sa kaaway. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Tumawag ng balangkas (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 8, Uri: Madilim, Pinsala: N/A, Scaling: Arc, Epekto: Summon Isang balangkas. • Darklight Drain (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Madilim, Pinsala: 6, Pag -scale: Arc, Epekto: Buhay ng Kaaway; Pinapagaling ang sarili at pagtawag. • Itaas ang Patay (400 Ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 25, Uri: Madilim, Pinsala: 12, Pag -scale: Arc, Epekto: Nagbabago ng isang nahulog na kaalyado (40% HP). Mga Kakayahang Passive : • Madilim na caster (400 ginto) - nadagdagan ang enerhiya bawat pagliko. • Kamatayan Siphon (400 ginto) - Ang pagpatay sa isang kaaway ay nagpapagaling at nagbibigay ng bilis ng pagpapalakas. | Ang Necromancer ay isang nangungunang hindi klase na hindi STR. Pinatawag nila ang mga balangkas, alisan ng tubig ang mga kaaway, at muling buhayin ang mga kaalyado. Ang pagtaas ng enerhiya sa bawat pagliko ay nagbibigay -daan para sa madalas na spellcasting. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Paglilinis ng Panalangin (400 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Holy, Pinsala: 0, Pag -scale: Palabas na Pagpapagaling, Epekto: Nililinis ang lahat ng mga debuff. • Holy Grace (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Holy, Pinsala: 0, Scaling: Str/Arc, Epekto: Napakalaking pag -scale ng pag -scale na may str at arc. • Light Burst (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Holy, Pinsala: 9, Scaling: Arc, Epekto: AoE Attack; nagdudulot ng pagkabulag; hindi maaaring dodged. Mga Kakayahang Passive : • Magagaling na pagbabalik (400 ginto) - Ang mga nakapagpapagaling na allies ay nagbibigay ng mga buffs. • Holy Emissary (400 ginto) - 50% nadagdagan ang pagpapagaling. | Ang santo ay isang malakas na manggagamot, paglilinis ng mga debuff at mga kaalyado sa pagpapagaling. Ang mga nakapagpapagaling na buffs ay nagdaragdag ng pinsala at tangke. Ang ilaw na pagsabog ay nagbibigay ng pagbulag ng Aoe. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Impaling Strike (400 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 4, Uri: Physical, Pinsala: 14, Scaling: Str, Epekto: Implicts 2 Bleeds. • Pag -agos ng sayaw (400 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 6, Uri: Pisikal, Pinsala: 1.35 x 8, Scaling: Str, Epekto: AoE Patuloy na Pinsala. • Simpleng domain (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Pisikal, Pinsala: N/A, Scaling: STR, Epekto: Mga Pag -atake ng Kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Dual Blader (400 ginto)-Pinapayagan ang dalawahan-wielding. • Pagsasanay sa Parry (400 ginto) - Pagkakataon sa pag -atake ng parry habang hinaharangan. | Blade Dancers Dual-Wield para sa maximum na pinsala, nag-aalok ng AOE, mataas na pinsala, at mga pagpipilian sa pagtatanggol. Maaari silang mag -atake sa pag -atake at makitungo sa pinsala. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Blaze (400 ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 5, Uri: Fire, Pinsala: 7, Scaling: Arc, Epekto: pinsala sa sunog ng AoE. • pag -crash ng kidlat (400 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 7, Uri: Magic, Pinsala: 14, Scaling: Arc, Epekto: AoE Lightning Attack; pagkakataon na matakot. • Gale Uplift (400 Gold) - Gastos: 3, Cooldown: 12, Uri: Kalikasan, Tagal: 4 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Pinatataas ang Bilis ng Koponan at Dodge Chance; nagpapababa ng block ng kaaway at umigtad na pagkakataon. Mga Kakayahang Passive : • Elemental Master (400 ginto) - Nabawasan ang pagkasira ng elemento. • Caster (400 ginto) - nadagdagan ang enerhiya bawat pagliko. | Ang elementalist ay nakatuon sa elemental magic, nag -aalok ng pinsala sa AOE, stuns, at mga buff ng koponan. Pinapayagan ang mataas na pakinabang ng enerhiya para sa madalas na spellcasting. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Banal na Pag -crash (400 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Holy, Pinsala: 11, Scaling: Str/End, Epekto: pinsala sa AoE; Gumuhit ng agro. • Pure Resonation (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 9, Uri: Holy, Tagal: 5 Lumiliko, Scaling: N/A, Epekto: 20% Pagbabawas ng Pinsala at HP Regeneration Buff sa Mga Kaalyado. • Sagradong tawag (400 ginto)-Gastos: 2, Cooldown: 7, Type: Holy, Duration: 3 lumiliko, scaling: N/A, Epekto: 15% na pagbawas ng pinsala at pagkasira ng pinsala sa kalasag sa isang kaalyado. Mga Kakayahang Passive : • Pagtitiis ng manlalaban (400 ginto) - makabuluhang nabawasan ang pinsala. • Shielded Training (400 ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng kalasag; pagtaas ng block window at binabawasan ang pinsala. | Ang mga Paladins ay lubos na matibay, pagharap sa malaking pinsala at pagbibigay ng malakas na buffs sa mga kaalyado. Ang kanilang kalasag ay nagpapabuti sa kanilang mga nagtatanggol na kakayahan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Rallying Shout (400 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 7, Uri: Physical, Tagal: 4 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Mga Kaalyado ng Buffs; Gumuhit ng agro. • Paglabas (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Magic, Pinsala: 10, Scaling: STR/SPD, Epekto: AoE Attack; pagkakataon na matakot. • Empowered Pierce (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Physical, Pinsala: 14, Scaling: STR/SPD, Epekto: Mataas na Pinsala; pagkakataon na matakot. Mga Kakayahang Passive : • Root Fighter (400 ginto) - Pinapayagan ang paggamit ng kalasag; pagtaas ng block window at binabawasan ang pinsala. • Poised Slayer (400 ginto) - Ang mga dodges at mga bloke ay mabawi ang kalusugan (nabawasan ang pagpapagaling batay sa SPD). | Ang mga Lancers ay maraming nalalaman powerhouse gamit ang mga sibat at kalasag. Nag-aalok sila ng mga stuns ng AOE, single-target na mga stun, at mga pinsala sa pinsala sa partido. Dodging at pagharang mabawi ang kalusugan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Slash Barrage (400 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 5, Uri: Physical, Pinsala: 5, Scaling: Str, Epekto: Tatlong Slashes; pinsala sa bonus kung dumudugo ang kaaway. • Poison Trap (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 7, Uri: Poison, Pinsala: 5, Scaling: STR/SPD, Epekto: Aoe Poison Trap (tumatagal ng 2 lumiliko, aktibo ng 3 beses). • Empowered Pierce (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Physical, Pinsala: 14, Scaling: Str/Luck, Epekto: Mataas na Pinsala; Ang mga impluwensya ay sinumpa kung ang target ay nalason. Mga Kakayahang Passive : • Blader (400 ginto) - nadagdagan ang pinsala sa dagger at pagdurugo ng pagdurugo. • Advanced Thief (400 ginto) - Pinahusay na pagkuha ng pagnakawan. | Ang mga Rogues ay maraming nalalaman na mga nagbebenta ng pinsala, gumagamit ng mga lason at pag -atake ng mataas na pinsala. Ang kanilang mga pasibo ay nagpapaganda ng kanilang mga output ng pinsala at mga kakayahan sa pagnanakaw. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Tumawag sa Darkbeast (400 Gold) - Gastos: 1, Cooldown: 4, Uri: Madilim, Pinsala: N/A, Scaling: Arc, Epekto: Summons Isang Darkbeast (binigyan ng kapangyarihan ng DarkCores). • Madilim na Smite (400 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Madilim, Pinsala: 2 x 4, Scaling: Arc, Epekto: Apat na welga; Mga kaliskis na may pagkakataon na crit. • Eruption ng DarkCore (400 ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 4, Uri: Madilim, Tagal: N/A, Scaling: Arc, Epekto: Pinsala at debuffs; Ang mga kaliskis na may mga darkcores ay natupok. Mga Kakayahang Passive : • Darkborne (400 ginto) - Ang mga kritikal na pag -atake ay lumikha ng mga darkcores; Strike Scales na may arko. • Espiritu Wraith (400 ginto) - Ang mga tawag ay binigyan ng kapangyarihan at makakuha ng lifesteal sa ibaba 40% HP. | Dalubhasa sa mga madilim na wraiths sa pagtawag ng mga darkbeast, na ang mga kaliskis ng kuryente na may natupok na mga darkcores. Nagtataglay sila ng malakas na pinsala at mga pagpipilian sa debuff. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Flourish (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Kalikasan, Pinsala: 9, Scaling: Arc/SPD, Epekto: pinsala sa AOE; nagpapababa ng pagtatanggol; Dagdagan ang bilis at agro. • Perennial canopy (400 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 12, Uri: Kalikasan, Pinsala: 3, Pag -scale: ARC/SPD, Epekto: pinsala sa AoE sa 4 na liko. • Stinger (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Poison, Pinsala: 7, Scaling: ARC/SPD, Epekto: pinsala sa AOE; Nagpapahamak ng lason at mahina. • Pagpapayaman (400 ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 5, Uri: Kalikasan, Tagal: 3 Mga Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Mga Kaalyado ng Buffs na may pagbabagong -buhay, pinsala sa buff, at mahina sa target na kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Verdant Archer (400 ginto) - Ang mga dodges at crits ay nagbibigay ng pinsala at bilis ng pagtaas ng bilis; Strikes scale na may arcane. | Ginagamit ng mga Rangers ang kapangyarihan ng kalikasan para sa pag -atake ng AOE, lason, at pagbawas sa pagtatanggol. Ang kanilang mataas na bilis ay madalas na nagbibigay -daan para sa mga unang welga. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Form ng Shadow (400 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 7, Uri: Madilim, Tagal: 2 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Invisibility; nadagdagan ang pinsala sa susunod na pag -atake; hindi maiwasang. • Poison Fan (400 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 7, Uri: Poison, Pinsala: 3.5 x 3, Scaling: Str/Arc, Epekto: pagkasira ng lason ng AOE. • Stealth Strike (400 ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Physical, Pinsala: 10, Scaling: Str, Epekto: Teleports sa Likod ng Target; Ang mga impluwensya ay sinumpa kung ang target ay nalason. Mga Kakayahang Passive : • Shadow (400 ginto) - Pagkakataon na mag -phase sa pamamagitan ng mga pag -atake. • Poisoner (400 ginto) - Ang mga kritikal na pag -atake ay nag -aaplay ng lason. | Assassins excel sa Stealth Kills. Nagbibigay ang Shadow Form ng Invisibility at Pinsala ng Pinsala, habang ang kanilang mga pag -atake ay gumagamit ng lason para sa mga dagdag na epekto. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Madilim na Glare (750 Ginto) - Gastos: 1, Cooldown: 4, Uri: Madilim, Pinsala: 7, Pag -scale: Arc, Epekto: Nalalapat ang Mahina, mahina, at nabulag na mga epekto. • Abyss Anchor (750 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 11, Uri: Hex, Tagal: 3 Lumiliko, Pag -scale: N/A, Epekto: Tinatanggal at pinipigilan ang pakinabang ng enerhiya. • kabaligtaran ng kailaliman (750 ginto) - Gastos: 3, Cooldown: 6, Uri: Hex, Pinsala: 0, Scaling: N/A, Epekto: Mga Redirect Debuffs mula sa koponan hanggang sa mga kaaway. Mga Kakayahang Passive : • kabaligtaran na mga bahid (750 ginto) - Nakakuha ng mga bonus mula sa pagiging debuffed. • Tactician (750 ginto) - Nagsisimula ang mga pakikipaglaban sa mahina na inilalapat sa lahat ng mga kaaway. | Ang mga Hexers ay hindi paganahin ang magic ng mga kaaway, nakakakuha ng stat na nagpapalaki mula sa kanilang sariling mga debuff. Ang kanilang natatanging kakayahan ay nalalapat mahina sa lahat ng mga kaaway sa pagsisimula ng labanan. |
![]() | Mga Aktibong Kakayahang : • Pagdurog na Strike (750 Ginto) - Gastos: 2, Cooldown: 6, Uri: Pisikal, Pinsala: 9, Pag -scale: Str, Epekto: Mapahina ang mga nagdudulot. • Talahanayan ng Partido (750 Gold) - Gastos: 2, Cooldown: 4, Uri: Pisikal, Pinsala: 1.5 x 7, Scaling: Str, Epekto: pinsala sa AOE. • Burst Combo (750Gold)-Gastos: 3, Cooldown: 6, Uri: Physical, Pinsala: 2.5 x 4, Scaling: Str/Luck, Epekto: Four-hit combo; pinsala sa bonus kung mahina ang kaaway. Mga Kakayahang Passive : • Crusher (750 ginto)-Napalakas kapag nag-aaplay ng mga negatibong epekto (tagal ng 3-turn). • Bruiser (750 ginto) - nadagdagan ang bilis at pagtatanggol sa ibaba 50% HP. | Ang mga Brawler ay higit sa pinsala at pagtatanggol, pagkakaroon ng mga pagpapalakas ng STAT mula sa pag -apply ng mga debuff. Naging mas malakas sila kapag mababa sa kalusugan. |
Ang mga sobrang klase ay nag -iiba nang malaki sa pag -scale, bilis, at pinsala. Ang ilan, tulad ng brawler, ay maaaring underperform kumpara sa iba tulad ng monghe.