Maison Nouvelles Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur : Skylar Mar 15,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte tout votre style de jeu, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par une classe de base, vous monterez à de puissants sous-classes et, finalement, à Elite Super Classes, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est cruciale pour la survie et la domination, ce qui fait de votre sélection initiale l'une des décisions les plus charnières du jeu. Ce guide fournit une liste de niveau de classe de lignée arcanique complète et une procédure pas à pas pour vous aider à optimiser votre personnage.

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Table des matières

  • Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de classe de base
  • Liste des cours de base
  • Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
  • Liste des niveaux de sous-classe
  • Liste de sous-classe
  • Toutes les super classes de lignée arcanique classée
  • Liste de niveau des super classes
  • Liste des super classes
  • Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un pour mettre à niveau. Cependant, vous pouvez investir des points de spécialisation dans votre statistique préférée * avant * le niveau 5 pour se préparer. Chaque classe de base excelle dans des zones de bataille spécifiques - sagement sagement!

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
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Bien que cette liste de niveaux de classe de base affiche une certaine polarisation, toutes les classes sont viables. Cependant, le voleur se révèle constamment être l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1, chronomètre: 2, type: physique, dommages: 6, mise à l'échelle: STR, effet: inflige des saignements • Sand de poche (50 or) - Coût: 2, recharge: 3, type: physique, dommage: n / a, mise à l'échelle: STR, effectif: inflige la cécité des capacités passives : • THEVERY (50 GOLD) - Or augmenté de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. Le voleur excelle dans un combat au rythme rapide, engageant et se désengageant rapidement. Ils utilisent des compétences pour désorienter les ennemis et infliger des saignements. Ceci est généralement considéré comme la meilleure classe de départ en raison de ses coûts de capacité et de ses faibles capacités.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1, Chamor de recharge: 3, Type: Physique, Dommages: 7, mise à l'échelle: STR, EFFET: Chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Physical, Dommage: 5 x 2, Échelle: STR Capacités passives : • Formation de l'épée (50 or) - Dommages accrus de l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff. Slayer est une classe de milieu de gamme et percutante qui évolue bien avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent des lances pour infliger du poison et infliger des dégâts éclatés. L'esquive fournit une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage (55 or) - Coût: 2, recharge: 5, type: physique, dommages: 3,33 x 3, mise à l'échelle: STR • Endure (55 or) - Coût: 1, reprise de rechange: 5, durée: 2 tours, mise à l'échelle: n / a, effet: 25% de dégâts Résisté aux dégâts passifs : • Fight Prowess (55 Gold) - augmentation des armes de cesttus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et leur corps pour bloquer les attaques. Les dégâts réduits tandis que le blocage facilite le tanking et la mise à l'échelle des STR améliore l'efficacité de l'arme Cestus.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1, Chamor de recharge: 3, Type: Physique, Dommages: 7, mise à l'échelle: STR, EFFET: Chance d'étourdir • Double Slash (50 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Physical, Dommage: 5 x 2, Échelle: STR Capacités passives : • Formation de l'épée (50 or) - Dommages accrus de l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. Warrior est un cours élevé avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0, recharge: 0, type: magie, dommage: 6, échelle: arc, effet: changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus d'armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue; Ciblage ennemi réduit. L'assistant, avec une seule capacité active, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet des dommages importants, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, est une classe de niche avec un potentiel élevé lorsqu'il est maîtrisé. Sélectionnez une classe qui s'aligne avec votre style de jeu, car les emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5. Leur polyvalence et leur puissance sont importantes, et ils peuvent être modifiés à tout moment en s'adressant à un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
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Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun offre des forces uniques. Certains excellent dans l'offensive, d'autres en soutien, et certains même dans les avantages économiques.

Liste de sous-classe

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 10, durée: 4 tours, mise à l'échelle: N / A, effet: augmente les dommages de l'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une petite régénération de la santé. • Rebanar Major (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 10, durée: N / A, mise à l'échelle: N / A, Effet: s'applique vulnérable pour quatre virages et aveugles pour trois tours en ennemis. Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - sacrifie 3% de la santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé. Les bardes sont des partisans exceptionnels, fournissant les deux buffs pour les alliés et les débuts pour les ennemis. Leurs effets AOE maximisent l'impact et Curar Forte est une guérison de la fête de haut niveau. Utilisez la prudence, car les capacités d'auto-dommage n'ont pas de limites.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2, recharge: 6, type: physique, dommages: 5, mise à l'échelle: STR / ARC, effet: applique 3 débuts aléatoires; ne peut pas être esquivé ou bloqué. Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit les effets de potion auto-dommageables. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron. • Certifié (200 or) - Vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire. L'alchimiste est spécialisé dans la création et l'utilisation de potion, infligeant des dommages, appliquant les buffs et les débuts et générer des revenus. Le déverrouillage du chaudron permet une création de potion sur le pouce.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives : • Mark (250 GOLD + CAPAUX DE MOLOHRAGE) - Coût: 1, Chambre de recharge: 2, Type: Physique, Dommages: 7, Échelle: STR, EFFET: Ajoute des ennemis tués au bestiaire; ne peut pas être esquivé ou bloqué. • Expose (250 Gold + Fragment agité) - Coût: 2, Chodgon: 6, durée: 4 tours, mise à l'échelle: N / A, effet: marque un ennemi, doubler leur faiblesse. Capacités passives : • Bestiarary (article utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations sur les ennemis tués et améliore les taux de chute des articles. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet à accrocher des rencontres (dommages continus tout en s'accroupissant). Le Beastmaster est très polyvalent, en se concentrant sur l'augmentation du butin et des chutes d'articles. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de chute. Il peut également fonctionner comme un soutien, affaiblir les ennemis.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement pour vos besoins. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement utiles pour les avantages économiques.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent le summum de la puissance. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant un gameplay diversifié. Ils sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
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La sélection des super classes est très percutante. Les classes Slayer Super sont généralement de haut niveau, tandis que l'artiste martial a une gamme de performances plus large.

Liste des super classes

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, type: incendie, dommages: 2,1 x 8, échelle: STR, effet: barrage multi-coup; inflige des brûlures. • Fire Sutra (400 or) - Coût: 1, Chamètre de recharge: 6, Type: Feu, durée: N / A, mise à l'échelle: N / A, effet: habilite les armes avec le feu; chance d'infliger des brûlures. • Flamme Drop (400 or) - Coût: 3, Chambre de recharge: 5, Type: Feu, Dommages: 15, échelle: STR, EFFET: Éclatement des dégâts de feu; Dommages ennemis adjacents. • Holy Mantra (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, Type: Saint, Durée: N / A, mise à l'échelle: N / A, Effet: Fournit la défense et le buff de résister à Self ou Ally. Capacités passives : • Blessé poings (400 or) - bloc plus fort et guérison accrue. Le moine est une super classe de haut niveau avec des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Les attaques de feu infligent des brûlures, très efficaces contre de nombreux ennemis.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Barrage de rente (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, type: physique, dommage: 3,5 x 3 + 3,5 Si saignement, mise à l'échelle: STR, effet: trois attaques rapides; Dégâts bonus et auto-guérison si l'ennemi saigne. • Éruption de sang (400 or) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 9, Type: Magic, Dommages: 16, échelle: STR / ARC, EFFET: Sacrifice la santé des dommages à l'explosion du sang AOE. • Blood Burst (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 5, type: physique, dommage: 2,5 x 4, échelle: STR / ARC, effet: l'auto-dommage crée des éclats de sang pour une rafale AOE. Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) - dommages accrus en fonction de la santé manquante (1,5x à 50% de santé). • Deranged Fighter (400 or) - Debuffs déclenche Berserk. Impaler excelle dans les pics de dégâts massifs et les attaques AOE. La santé inférieure augmente les dommages et le mode Berserk augmente encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives : • SPIRTTEUR DE TIRE (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Physique, Dommages: 16, mise à l'échelle: arc, effet: attaque dévastatrice; inflige vulnérable. • Darklight Drain (400 Or) - Coût: 2 (ou plus), Chodgon: 7, Type: Dark, Dommage: 2 x Toutes les énergies disponibles, mise à l'échelle: STR, EFFET: Échelles de dégâts avec énergie. • Rage Empower (400 or) - Coût: 1, Chambre de recharge: 7, durée: 5 tours, échelle: N / A, effet: 1,377x Multiplicateur de dégâts; Réduction des défenses. Capacités passives : • L'entraînement à l'épée des grandes épées (400 or) - permet une utilisation de la grande épée. • La soif de sang (400 or) - 10% ont augmenté les dégâts par tueurs; 40% augmentent en dessous de 30% de santé. Les Berserkers donnent la priorité aux dommages sur la sécurité. La santé inférieure augmente les dégâts, et ils gagnent des buffs de dégâts pour chaque tuer ennemi.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2, chronomètre: 8, type: sombre, dommage: n / a, échelle: arc, effet: invoque un squelette. • Dillight Drain (400 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Dark, Dommages: 6, échelle: arc, effet: draine la vie ennemie; guérit soi et invocation. • Ramoter Dead (400 or) - Coût: 3, Chambre de recharge: 25, Type: Dark, Dommage: 12, échelle: arc, effet: ravive un allié tombé (40% HP). Capacités passives : • Caster foncé (400 or) - Énergie accrue par tour. • Death Siphon (400 or) - Tuer un ennemi guérit et accorde un coup de pouce à la vitesse. Le nécromancien est une classe non-STR supérieure. Ils invoquent des squelettes, drainent les ennemis et font revivre les alliés. L'augmentation de l'énergie par tour permet un lancement fréquent.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, Type: Saint, Dommages: 0, mise à l'échelle: guérison sortante, effet: nettoie toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 5, Type: Saint, Dommages: 0, mise à l'échelle: STR / ARC, EFFET: Massive Heal Scaled with STR et Arc. • Éclatement léger (400 or) - Coût: 2, recharge: 5, Type: Saint, Dommages: 9, échelle: arc, effet: attaque AOE; inflige la cécité; ne peut pas être esquivé. Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) - La guérison des alliés accorde aux amateurs. • Emissaire sacré (400 or) - 50% de guérison accrue. Le Saint est un puissant guérisseur, nettoyant les débuts et les alliés guérissants. Les amateurs de guérison augmentent les dommages et le tankineux. Light Burst fournit un aveuglement AOE.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives : • Empalation Strike (400 or) - Coût: 1, Chambre de recharge: 4, Type: Physique, Dommages: 14, Échelle: STR, EFFET: Inflige 2 saignements. • Danse fluide (400 or) - Coût: 3, recharge: 6, type: physique, dommages: 1,35 x 8, échelle: STR, effet: AoE Dommages continus. • Domaine simple (400 or) - Coût: 2, recharge: 6, type: physique, dommages: n / a, échelle: str, effet: compteurs les attaques ennemies. Capacités passives : • double lame (400 or) - permet un double manain. • Traine parry (400 or) - Chance de parer les attaques tout en bloquant. Les danseurs de lame à double champ pour un maximum de dégâts, offrant AOE, des dégâts élevés et des options défensives. Ils peuvent parer des attaques et infliger des dégâts.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1, recharge: 5, type: incendie, dommages: 7, mise à l'échelle: arc, effet: dommages causés par le feu AOE. • Lightning Crash (400 or) - Coût: 3, recharge: 7, type: magie, dommages: 14, échelle: arc, effet: Aoe Lightning Attack; chance d'étourdir. • soulèvement Gale (400 or) - Coût: 3, recharge: 12, Type: Nature, durée: 4 tours, mise à l'échelle: N / A, effet: augmente la vitesse de l'équipe et le hasard; abaisse le bloc ennemi et esquive la chance. Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) - Dommages élémentaires réduits. • Caster (400 or) - Énergie accrue par tour. L'élémentaliste se concentre sur la magie élémentaire, offrant des dégâts AoE, des étourdissements et des amateurs d'équipe. Un gain d'énergie élevé permet un lait fréquent.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, Type: Saint, Dommages: 11, Échelle: STR / FIN, EFFET: AOE Dommages; dessine aggro. • Résonation pure (400 or) - Coût: 2, recharge: 9, type: Saint, durée: 5 tours, échelle: N / A, effet: 20% de réduction des dommages et buff de régénération HP en alliés. • Appel sacré (400 or) - Coût: 2, recharge: 7, Type: Saint, durée: 3 tours, échelle: N / A, effet: 15% de réduction des dommages et bouclier réfléchissant les dommages à un allié. Capacités passives : • Fighter durable (400 or) - Dommages considérablement réduits. • Entraînement blindé (400 or) - permet une utilisation du bouclier; augmente la fenêtre de bloc et réduit les dommages. Les paladins sont très durables, infligent des dégâts importants et fournissant des buffs forts aux alliés. Leur bouclier améliore leurs capacités défensives.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Rallying Shout (400 Or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 7, type: physique, durée: 4 tours, mise à l'échelle: N / A, effet: Alliés buffs; dessine aggro. • Décharge (400 or) - Coût: 2, recharge: 4, Type: Magic, Dommage: 10, échelle: STR / SPD, Effet: AoE Attaque; chance d'étourdir. • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, type: physique, dommage: 14, mise à l'échelle: STR / SPD, effet: dommages élevés; chance d'étourdir. Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) - permet une utilisation du bouclier; augmente la fenêtre de bloc et réduit les dommages. • Slayer Posé (400 or) - Les esquives et les blocs récupérent la santé (guérison réduite sur la base du SPD). Les lanciers sont des puissances polyvalentes à l'aide de lances et de boucliers. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupérer la santé.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2, chronomètre: 5, type: physique, dommage: 5, échelle: STR, effet: trois barres obliques; Dégâts bonus si l'ennemi saigne. • Poison Poison (400 or) - Coût: 2, recharge: 7, type: poison, dommage: 5, échelle: STR / SPD, effet: piège à poison AOE (dure 2 tours, active 3 fois). • Pierce autonome (400 or) - Coût: 2, Chamètre de recharge: 6, type: physique, dommage: 14, mise à l'échelle: STR / Luck, effet: dommages élevés; Inflige maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Blader (400 or) - dommages accrus de la poignard et infliction de saignement. • Voleur avancé (400 or) - Amélioration de l'acquisition de butin. Les voyous sont des concessionnaires de dégâts polyvalents, en utilisant des poisons et des attaques de dégâts élevés. Leurs passifs améliorent leur production de dégâts et leurs capacités de pillage.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1, recharge: 4, type: sombre, dommage: n / a, mise à l'échelle: arc, effet: invocation a darkbeast (habilité par les darkcores). • Dark Smite (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 4, Type: Dark, Dommage: 2 x 4, échelle: arc, effet: quatre frappes; Échelle avec Crit Chance. • Éruption Darkcore (400 or) - Coût: 1, Chambre de recharge: 4, Type: Dark, Durée: N / A, mise à l'échelle: arc, effet: dommages et débuts; Échelles avec Darkcores consommées. Capacités passives : • Darkborne (400 or) - Les attaques critiques créent des darkcores; Strike Scales avec Arc. • Spirit Wraith (400 or) - Les convocations sont autonomes et gagnent en vie en dessous de 40% HP. Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation des sombres, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils possèdent de fortes dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, Type: Nature, Dommages: 9, échelle: arc / SPD, effet: AoE Dommage; abaisse la défense; augmente la vitesse et l'aggro. • Vernière vivace (400 or) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 12, Type: Nature, Dommages: 3, Mise à l'échelle: ARC / SPD, Effet: AoE Dommages sur 4 tours. • Stinger (400 or) - Coût: 2, recharge: 4, type: poison, dommages: 7, échelle: arc / SPD, effet: dommages AoE; inflige du poison et vulnérable. • Enrichissement (400 or) - Coût: 1, recharge: 5, Type: Nature, durée: 3 tours, échelle: N / A, effet: Buffs Alliés à régénération, buff de dégâts et vulnérable à l'ennemi cible. Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) - Les esquives et les crits accordent des dommages et des augmentations de vitesse; Les frappes sont à l'échelle avec Arcane. Les Rangers utilisent le pouvoir de la nature pour les attaques AoE, le poison et la réduction de la défense. Leur vitesse élevée permet souvent des premières frappes.
Assassin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) - Coût: 1, Chambre de recharge: 7, Type: Dark, durée: 2 tours, échelle: n / a, effet: Invisibilité; Augmentation des dégâts lors de l'attaque suivante; incargeable. • Éventail de poison (400 or) - Coût: 3, recharge: 7, type: poison, dommages: 3,5 x 3, mise à l'échelle: STR / ARC, effet: AoE Poison Dommage. • Strike Stealth (400 or) - Coût: 2, Chambre de recharge: 6, Type: Physique, Dommages: 10, échelle: STR, EFFET: Téléports derrière Target; Inflige maudit si la cible est empoisonnée. Capacités passives : • Shadow (400 or) - Chance de passer à travers les attaques. • Empoisonneur (400 or) - Les attaques critiques appliquent du poison. Les assassins excellent dans les tueries furtives. La forme de l'ombre fournit des augmentations d'invisibilité et de dégâts, tandis que leurs attaques utilisent le poison pour des effets supplémentaires.
Hexer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) - Coût: 1, recharge: 4, type: sombre, dommage: 7, mise à l'échelle: arc, effet: s'applique aux effets affaiblis, vulnérables et aveugles. • Anchor ABYSS (750 or) - Coût: 2, recharge: 11, Type: Hex, Durée: 3 tours, mise à l'échelle: N / A, effet: supprime et empêche le gain d'énergie. • Abyss inverse (750 or) - Coût: 3, Chamètre de recharge: 6, Type: Hex, Dommages: 0, mise à l'échelle: N / A, Effet: Redirige les débuts de l'équipe aux ennemis. Capacités passives : • Flaws inverses (750 or) - gagne les bonus en étant étouffé. • Tacticien (750 or) - commence des combats avec une vulnérable appliquée à tous les ennemis. Les Hexers désactivent la magie des ennemis, gagnant des stimulations de statistiques de leurs propres débuts. Leur capacité unique s'applique vulnérable à tous les ennemis au début du combat.
Brawler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Fracée de concassage (750 or) - Coût: 2, recharge: 6, type: physique, dommages: 9, échelle: STR, effet: inflige vulnérable. • Tableau des fêtes (750 or) - Coût: 2, recharge: 4, type: physique, dommages: 1,5 x 7, échelle: STR, effet: dommages AoE. • combo éclaté (750gold) - Coût: 3, recharge: 6, type: physique, dommage: 2,5 x 4, échelle: str / chance, effet: combo à quatre coups; Dégâts bonus si l'ennemi est vulnérable. Capacités passives : • Crusheur (750 or) - Autonomisé lors de l'application d'effets négatifs (durée à 3 tours). • Bruiser (750 Or) - Agmentation de la vitesse et de la défense en dessous de 50% HP. Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques en appliquant des debuffs. Ils deviennent encore plus forts lorsqu'ils sont faibles en matière de santé.

Les super classes varient considérablement en échelle, en vitesse et en dégâts. Certains, comme le bagarreur, peuvent sous-performer par rapport à d'autres comme le moine.

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