Nel lignaggio arcano , la tua classe detta tutto il tuo stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e la progressione generale. A partire da una lezione di base, salirai a potenti classi secondarie e, in definitiva, in classi di super, ognuno vanta abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe giusta è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la tua classe iniziale una delle decisioni più fondamentali del gioco. Questa guida fornisce un elenco di livello arcano di lignaggio arcano completo e una procedura dettagliata per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.
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Sommario
- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello di classe base
- Elenco delle lezioni di base
- Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello secondario
- Elenco secondario
- Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello Super Classes
- Elenco Super Classes
- Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Queste sono le tue lezioni di partenza. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare. Tuttavia, puoi investire punti di specializzazione nella tua statistica preferita * prima di * Livello 5 per preparare. Ogni classe di base eccelle in specifiche aree di battaglia, che fa saggiamente!
Elenco di livello di classe base

Mentre questo elenco di livello di classe base mostra una certa polarizzazione, tutte le classi sono praticabili. Tuttavia, il ladro si rivela costantemente l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - Costo: 1, cooldown: tipo: fisico, danno: 6, ridimensionamento: str, effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2, cooldown: tipo fisico, danno: n/a, ridimensionamento: str, effetto: infligge le capacità passive al cieco: thievery (50 oro oro aumentata da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento frenetico, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare i nemici e infliggere sanguinamento. Questo è generalmente considerato la migliore classe iniziale a causa dei suoi bassi costi di abilità e efficacia. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1, cooldown: 3, tipo: fisico, danno: 7, ridimensionamento: STR, effetto: possibilità di stordire • doppia barra (50 oro) - costo: 2, cooldown: tipo: fisico, danno: 5 x 2, ridimensionamento: abilità passive : • allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | Lo Slayer è una classe di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Usano le lance per infliggere veleno e infliggere danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 3,33 x 3, ridimensionamento: str • residuo (55 oro) - costo: 1, cooldown: 5, durata: 2 giri, ridimensionamento: n/a, effetto: 25% danno aumentato Responsabilità passive : • Professa di combattimento (55 oro oro aumentata danno con armi. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky che usa i pugni per rompere le difese e il loro corpo per bloccare gli attacchi. Il danno ridotto durante il blocco semplifica il tanking e l'alto ridimensionamento a strisce migliora l'efficacia dell'arma del cesto. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1, cooldown: 3, tipo: fisico, danno: 7, ridimensionamento: STR, effetto: possibilità di stordire • doppia barra (50 oro) - costo: 2, cooldown: tipo: fisico, danno: 5 x 2, ridimensionamento: abilità passive : • allenamento della spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Warrior è una lezione ad alto danno con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade come arma primaria. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0, cooldown: 0, Tipo: Magic, Danno: 6, Scaling: ARC, Effetto: Cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno dell'arma del personale. • codardo (40 oro) - maggiore possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente danni significativi, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base hanno i loro usi. Il mago, ad esempio, è una classe di nicchia con un alto potenziale se padroneggiato. Seleziona una classe che si allinea con il tuo stile di gioco, poiché le slot di classe aggiuntive comportano costi.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sbloccano al livello 5. La loro versatilità e potenza sono significative e possono essere cambiate in qualsiasi momento parlando con un trainer secondario.
Elenco di livello secondario

Nonostante il numero limitato di secondi secondari, ognuno offre punti di forza unici. Alcuni eccellono in offesa, altri a sostegno e alcuni anche in benefici economici.
Elenco secondario
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir minore (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 10, durata: 4 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce una rigenerazione di piccole salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 10, Durata: N/A, ridimensionamento: N/A, Effetto: si applica vulnerabile per quattro turni e cieco per tre turni ai nemici. Abilità passive : • Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro) - Sacrifica il 3% della salute per curare la squadra per il 6% della loro salute. | I bardi sono sostenitori eccezionali, che forniscono sia gli alleati che i debuff per i nemici. I loro effetti AOE massimizzano l'impatto e Curar Forte è una guarigione del partito di alto livello. Usa cautela, poiché le capacità di autodomestamento mancano di limiti. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2, cooldown: 6, Tipo: fisico, danno: 5, ridimensionamento: STR/arco, effetto: applica 3 debuff casuali; non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Intestino di ferro (200 oro + 1 pozione di pelle di ferrus)-Riduce gli effetti di pozione autodominanti. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro): vendere pozioni e ingredienti al farmacista. | L'Alchimista è specializzato nella creazione e nell'uso della pozione, danno da infliggere, applicando buff e debuff e generando reddito. Sbloccare il calderone consente la creazione di pozioni in movimento. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1, Cooldown: 2, Tipo: Fisio, Danno: 7, ridimensionamento: STR, Effetto: Aggiunge nemici uccisi al bestiario; non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2, cooldown: 6, durata: 4 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni sui nemici uccisi e migliora le tariffe di caduta degli articoli. • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) - consente di accovacciarsi di evitare gli incontri (danno continuo durante gli accovacciati). | Il Beastmaster è altamente versatile, concentrandosi su un aumento del bottino e sulle cadute di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario migliora i tassi di caduta. Può anche funzionare come supporto, indebolendo i nemici. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Sperimenta per trovare la soluzione migliore per le tue esigenze. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per i vantaggi economici.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15 e rappresentano l'apice della potenza. Si basano su lezioni di base, offrendo diversi gameplay. Sono costosi da acquisire e aggiornare.
Elenco di livello Super Classes

La selezione di Super Class è di grande impatto. Le Super Class Slayer sono generalmente di alto livello, mentre l'artista marziale ha una gamma di prestazioni più ampia.
Elenco Super Classes
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fuoco, danno: 2,1 x 8, ridimensionamento: STR, Effetto: sbarramento multi-hit; infligge brucia. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 6, tipo: fuoco, durata: n/a, ridimensionamento: n/a, effetto: abilita le armi con il fuoco; possibilità di infliggere bruciare. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 5, tipo: fuoco, danno: 15, ridimensionamento: STR, effetto: danno da fuoco a scoppio; danni nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, Tipo: santo, durata: n/a, ridimensionamento: n/a, effetto: fornisce difesa e resistere al paffing a sé o all'alleato. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Il monaco è una super classe di alto livello con cure, scudi, danno a scoppio e buff. Gli attacchi di incendio infliggono bruciature, altamente efficaci contro molti nemici. |
![]() | Abilità attive : • Respingendo la raffica (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 3,5 x 3 + 3,5 Se sanguinamento, ridimensionamento: STR, effetto: tre attacchi veloci; Danno bonus e auto-centenza se il nemico sta sanguinando. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 9, Tipo: Magia, Danno: 16, ridimensionamento: STR/ARC, Effetto: sacrifica la salute per il danno di esplosione del sangue AOE. • Bloody Burst (400 oro)-Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 2,5 x 4, ridimensionamento: STR/arco, effetto: l'auto-dominio crea frammenti di sangue per lo scoppio di AOE. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni basati sulla salute mancante (1,5x al 50% di salute). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | Exces eccelle in massicci picchi di danno e attacchi AOE. La salute inferiore aumenta i danni e la modalità berserk aumenta ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • splitter di testa (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 16, ridimensionamento: arco, effetto: attacco devastante; infligge vulnerabili. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più), cooldown: 7, Tipo: Dark, Danno: 2 X All Disponibile Energia, ridimensionamento: STR, Effetto: Danni scale con energia. • Rage Empower (400 oro) - costo: 1, cooldown: 7, durata: 5 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: moltiplicatore di danno 1.377x; difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'uso di Great Sword. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione; Aumento del 40% al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità ai danni per la sicurezza. La salute più bassa aumenta i danni e ottengono appassionati di danni per ogni uccisione nemico. |
![]() | Abilità attive : • Chiama lo scheletro (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 8, tipo: scuro, danno: n/a, ridimensionamento: arco, effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, Tipo: Dark, Damage: 6, Scaling: Arc, Effect: Drains Enemy Life; guarisce il sé e le convocazioni. • Sollevare morti (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 25, tipo: oscuro, danno: 12, ridimensionamento: arco, effetto: fa rivivere un alleato caduto (40% HP). Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere un nemico guarisce e concede una spinta alla velocità. | Il Negromante è una delle migliori classi non STR. Evocano scheletri, drenano i nemici e rilanciano gli alleati. L'aumento dell'energia per turno consente un incantesimo frequente. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera detergente (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, Tipo: santo, danno: 0, ridimensionamento: guarigione in uscita, effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: santo, danno: 0, ridimensionamento: STR/arco, effetto: massiccio ridimensionamento della guarigione con str. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: santo, danno: 9, ridimensionamento: arco, effetto: attacco AOE; infligge cecità; non può essere schivato. Abilità passive : • Restituzioni aggraziate (400 oro) - Alleati curativi Grants Affida. • Holy Emissary (400 oro) - 50% ha aumentato la guarigione. | Il santo è un potente guaritore, detergenti debuff e alleati curativi. Gli appassionati di guarigione aumentano il danno e il serbatoio. Light Burst fornisce accecamento AOE. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str, effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 1,35 x 8, ridimensionamento: STR, Effetto: danno continuo aoe. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: n/a, ridimensionamento: STR, effetto: contratta gli attacchi nemici. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | Blade Dancers Dual-Wield per il massimo danno, offrendo AOE, danno elevato e opzioni difensive. Possono parare gli attacchi e infliggere danni. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 5, Tipo: Danno: 7, ridimensionamento: ARC, Effetto: AoE Danno al fuoco. • Lightning Crash (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 7, Tipo: Magic, Danno: 14, ridimensionamento: ARC, Effetto: AoE Lightning Attack; possibilità di stordire. • Gale Esegne (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 12, Tipo: Natura, Durata: 4 turni, ridimensionamento: N/A, Effetto: aumenta la velocità della squadra e la possibilità di schivare; Abbassa il blocco nemico e la possibilità di schivare. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - Danno elementare ridotto. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | L'elementalista si concentra sulla magia elementare, offrendo danni AOE, stordie e appassionati di squadra. L'elevato guadagno di energia consente un incantesimo frequente. |
![]() | Abilità attive : • Crash santo (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, tipo: santo, danno: 11, ridimensionamento: str/fine, effetto: danno Aoe; disegna aggro. • Resonimento pura (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 9, Tipo: santo, durata: 5 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: riduzione del danno 20% e buff di rigenerazione HP agli alleati. • Chiamata sacra (400 oro)-costo: 2, cooldown: 7, tipo: santo, durata: 3 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: riduzione del danno del 15% e scudo che riflettono i danni in un alleato. Abilità passive : • combattente duraturo (400 oro) - danni significativamente ridotti. • Allenamento schermato (400 oro) - consente l'uso di scudo; Aumenta la finestra di blocco e riduce i danni. | I paladini sono altamente durevoli, infliggono danni significativi e forniscono buff forti agli alleati. Il loro scudo migliora le loro capacità difensive. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 7, Tipo: fisico, durata: 4 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: buffs alleati; disegna aggro. • scarico (400 oro) - costo: 2, cooldown: 4, tipo: magia, danno: 10, ridimensionamento: str/spd, effetto: attacco AOE; possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str/spd, effetto: danno elevato; possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'uso dello scudo; Aumenta la finestra di blocco e riduce i danni. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD). | I lanciatori sono versatili centrali che usano lance e scudi. Offrono sbalzi di AOE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute. |
![]() | Abilità attive : • Sconfiggere la raffica (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 5, tipo: fisico, danno: 5, ridimensionamento: STR, effetto: tre barre; Danno bonus se il nemico sta sanguinando. • Trappola velenosa (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 7, tipo: veleno, danno: 5, ridimensionamento: STR/SPD, Effetto: trappola velenosa AOE (dura 2 giri, attiva 3 volte). • Pierce potenziata (400 oro) - costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 14, ridimensionamento: str/fortuna, effetto: danno elevato; infligge maledetti se il bersaglio viene avvelenato. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e inflizione del sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - Acquisizione del bottino migliorata. | I ladri sono commercianti di danni versatili, utilizzando veleni e attacchi ad alto danno. I loro passivi migliorano la loro produzione di danni e le capacità di saccheggio. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, tipo: oscuro, danno: n/a, ridimensionamento: arco, effetto: evoca un berretto scuro (potenziata dai cotti scuri). • Dark Smite (400 oro) - costo: 2, cooldown: 4, tipo: scuro, danno: 2 x 4, ridimensionamento: arco, effetto: quattro scioperi; scale con la possibilità di critico. • Eruzione di Darkcore (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, Tipo: Dark, Durata: N/A, Ridimensionamento: ARC, Effetto: danni e debuff; Scale con i corsi di dark consumati. Abilità passive : • Darkorne (400 oro) - Gli attacchi critici creano corsi di dark; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni sono potenziate e guadagnano una vita inferiore al 40% HP. | Dark Wraiths si specializzano nella convocazione di Darkbeasts, le cui scale di potere con i buircores consumati. Possiedono forti danni e opzioni debuff. |
![]() | Abilità attive : • Fiourish (400 oro) - costo: 2, cooldown: 6, tipo: natura, danno: 9, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno AOE; abbassa la difesa; Aumenta la velocità e l'aggro. • Canopato perenne (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 12, tipo: natura, danno: 3, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno aoe su 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 4, tipo: veleno, danno: 7, ridimensionamento: arco/spd, effetto: danno aoe; infligge veleno e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - costo: 1, cooldown: 5, tipo: natura, durata: 3 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: buffs alleati con rigenerazione, appassionato di danno e vulnerabili al nemico. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits concedono danni e potenziamenti di velocità; Scatta la scala con arcano. | I ranger utilizzano il potere della natura per attacchi AoE, veleno e riduzione della difesa. La loro alta velocità spesso consente i primi colpi. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro) - Costo: 1, cooldown: 7, Tipo: Dark, Durata: 2 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: invisibilità; aumento del danno al prossimo attacco; non mirgebile. • veleno veleno (400 oro) - Costo: 3, cooldown: 7, tipo: veleno, danno: 3,5 x 3, ridimensionamento: STR/arco, effetto: danno al veleno AOE. • Strike stealth (400 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 10, ridimensionamento: STR, effetto: teletrasporto dietro il bersaglio; infligge maledetti se il bersaglio viene avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini eccellono nelle uccisioni invisibili. La forma ombra fornisce aumenti di invisibilità e danni, mentre i loro attacchi utilizzano veleno per effetti aggiuntivi. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1, cooldown: 4, tipo: scuro, danno: 7, ridimensionamento: arco, effetto: applica effetti indeboliti, vulnerabili e ciechi. • Abisso Anchor (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 11, Tipo: esagono, durata: 3 turni, ridimensionamento: n/a, effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3, cooldown: 6, tipo: esagono, danno: 0, ridimensionamento: n/a, effetto: reindirizza i debuff dalla squadra ai nemici. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dall'essere debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili applicati a tutti i nemici. | Gli hexer disabilitano la magia dei nemici, guadagnando statistiche dai loro debuff. La loro abilità unica si applica vulnerabile a tutti i nemici all'inizio del combattimento. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 9, ridimensionamento: str, effetto: infligge vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2, cooldown: 4, tipo: fisico, danno: 1,5 x 7, ridimensionamento: STR, effetto: danno AOE. • Burst Combo (750Gold)-Costo: 3, cooldown: 6, tipo: fisico, danno: 2,5 x 4, ridimensionamento: STR/Luck, Effetto: combo a quattro colpi; danno bonus se il nemico è vulnerabile. Abilità passive : • Crusher (750 oro)-potenziato quando si applicano effetti negativi (durata a 3 giri). • Bruiser (750 oro) - aumento della velocità e della difesa al di sotto del 50% HP. | Brawlers eccellono nel danno e nella difesa, guadagnando statistiche dall'applicazione dei debuff. Diventano ancora più forti quando a corto di salute. |
Le classi super variano notevolmente in ridimensionamento, velocità e danno. Alcuni, come il Brawler, potrebbero sottoperformare rispetto ad altri come il monaco.