Na linhagem misteriosa , sua classe determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com uma classe base, você ascenderá a poderosas subclasses e, finalmente, super classes de elite, cada um com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é crucial para a sobrevivência e o domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma das decisões mais fundamentais do jogo. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e passo a passo para ajudá -lo a otimizar seu personagem.
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Índice
- Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de classe base
- Lista de classe base
- Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de sub -classe
- Lista de sub -classe
- Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
- Lista de camadas de super classes
- Lista de super classes
- Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Estas são suas aulas de partida. No nível 5, você escolherá um para atualizar. No entanto, você pode investir pontos de especialização em sua estatística preferida * antes do nível 5 para se preparar. Cada classe base se destaca em áreas de batalha específicas - escolhem sabiamente!
Lista de camadas de classe base

Embora essa lista de camadas de classe base mostre alguma polarização, todas as classes são viáveis. No entanto, o Thief se mostra consistentemente a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Active Abilities : • Stab (50 gold) – Cost: 1, Cooldown: 2, Type: Physical, Damage: 6, Scaling: STR, Effect: Inflicts Bleed • Pocket Sand (50 gold) – Cost: 2, Cooldown: 3, Type: Physical, Damage: N/A, Scaling: STR, Effect: Inflicts Blindness Passive Abilities : • Thievery (50 gold) – Increased gold from all sources. • Ágil (50 ouro) - aumento da velocidade de sprint. | O ladrão se destaca em combate em ritmo acelerado, rapidamente envolvente e desengatador. Eles usam habilidades para inimigos desorientados e infligir sangramento. Isso geralmente é considerado a melhor classe inicial devido aos seus baixos custos e eficácia de habilidades. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, dano, 5 x 2, escala: STR Passive Hacility : Sword Training (50 Gold) - Aumente a armas de espada. • Swift Fighter (50 Gold) - Dodges bem -sucedidos concedem um buff de velocidade. | Slayer é uma classe de gama média e contundente que escala bem com danos físicos e STR. Eles usam lanças para infligir veneno e causar danos à explosão. A esquiva fornece um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 Gold) - Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Físico, Dano: 3,33 x 3, Escala: STR • suportar (55 Gold) - Custo: 1, recarga: 5, duração: 2 voltas, escala: 55 Gold Gold) - Efeito: 25% Aumentar a resistência a Passive Werens : • Produção de combate. • Corpo de ferro (55 ouro) - danos reduzidos durante o bloqueio. | Uma aula de corpo a corpo tanque usando punhos para quebrar as defesas e seu corpo para bloquear ataques. Os danos reduzidos durante o bloqueio facilitam o tanque, e a alta escala de STR aumenta a eficácia da arma do CESTUS. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1, recarga: 3, Tipo: Físico, Dano: 7, Escala: STR, Efeito: Chance de atordoar • Slash Double (50 Gold) - Custo: 2, recarga: 4, Tipo: Físico, dano, 5 x 2, escala: STR Passive Hacility : Sword Training (50 Gold) - Aumente a armas de espada. • Treinamento de força (50 ouro) - aumento do tamanho da desvio do bloco. | O Warrior é uma aula de alto dano, com habilidades de explosão e uma chance de atordoar inimigos. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas como arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • mísseis mágicos (40 ouro) - custo: 0, recarga: 0, tipo: mágica, dano: 6, escala: arco, efeito: mudanças de cor baseadas na cor da alma. Habilidades passivas : • Treinamento acadêmico (40 ouro) - Aumento dos danos causados pela arma da equipe. • Covard (40 ouro) - aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando. | O assistente, com uma única habilidade ativa, concentra -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana permite danos significativos, mas sua vulnerabilidade requer jogo estratégico. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes base têm seus usos. O assistente, por exemplo, é uma aula de nicho com alto potencial quando dominada. Selecione uma classe alinhada com o seu estilo de jogo, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Sub -classes desbloqueadas no nível 5. Sua versatilidade e poder são significativos e podem ser alterados a qualquer momento falando com um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado de sub -classes, cada um oferece pontos fortes exclusivos. Alguns se destacam no ataque, outros em apoio e outros até em benefícios econômicos.
Lista de sub -classe
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2, recarga: 10, duração: 4 voltas, escala: N/A, Efeito: Aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornecem pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 10, duração: n/a, escala: n/a, efeito: aplica -se vulnerável a quatro voltas e cegos por três voltas para os inimigos. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - sacrifica 3% da saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde. | Os bardos são apoiadores excepcionais, fornecendo buffs para aliados e debuffs para inimigos. Seus efeitos AOE maximizam o impacto, e o Forte Curar é uma cura de partido de primeira linha. Tenha cuidado, pois as habilidades de auto-alcance não têm limites. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 5, escala: str/arco, efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • O intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)-reduz os efeitos da poção de auto-alcance. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - gera um caldeirão. • Certificado (200 ouro) - Venda poções e ingredientes para o farmacêutico. | O alquimista é especializado em criação e uso de poções, causando danos, aplicando buffs e debuffs e gerando renda. Desbloquear o caldeirão permite a criação de poções em movimento. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 ouro + tampa de cogumelos) - Custo: 1, recarga: 2, tipo: físico, dano: 7, escala: str, efeito: adiciona inimigos mortos ao bestiário; não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2, recarga: 6, Duração: 4 voltas, escala: N/A, Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza. Habilidades passivas : • Bestiário (item de utilidade) (gratuito) - fornece informações sobre inimigos mortos e melhora as taxas de queda do item. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - permite agachar -se para evitar encontros (danos contínuos durante o agachamento). | O Beastmaster é altamente versátil, com foco no aumento de pilhas e quedas de itens. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda. Também pode funcionar como suporte, enfraquecendo os inimigos. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Experimente encontrar o melhor ajuste para suas necessidades. Alquimista e Beastmaster são particularmente úteis para vantagens econômicas.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15 e representam o auge do poder. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo diversas jogabilidade. Eles são caros para adquirir e atualizar.
Lista de camadas de super classes

A seleção de super classe é altamente impactante. As super classes do Slayer são geralmente de alto nível, enquanto o artista marcial tem uma gama de desempenho mais ampla.
Lista de super classes
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 2,1 x 8, Escala: STR, Efeito: Barragem de Multi-Hit; inflige queimar. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 6, tipo: fogo, duração: n/a, escala: n/a, efeito: capacita armas com fogo; chance de infligir queimadura. • Drop de chama (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 5, Tipo: Fogo, Dano: 15, Escala: STR, Efeito: Dano de Incêndio de Burst; danos inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: sagrado, duração: n/a, escala: n/a, efeito: fornece defesa e resista a buff a si mesmo ou aliado. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - bloco mais forte e aumento da cicatrização. | O monge é uma super classe de primeira linha com cura, escudos, danos de explosão e buffs. Os ataques de incêndio infligem queimadura, altamente eficazes contra muitos inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangramento, escala: str, efeito: três ataques rápidos; Danos de bônus e auto-cura se o inimigo estiver sangrando. • Erupção sanguínea (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 9, Tipo: Magic, Dano: 16, Escala: STR/Arco, Efeito: Sacrifica a saúde do dano de explosão no sangue AOE. • Bloody Burst (400 Gold)-Custo: 2, recarga: 5, Tipo: físico, dano: 2,5 x 4, escala: str/arco, efeito: a auto-dano cria fragmentos para a explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk do sangue (400 ouro) - aumento de danos com base na falta de saúde (1,5x com 50% de saúde). • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs Trigger Berserk. | O impalador se destaca em grandes picos de danos e ataques de AOE. A saúde mais baixa aumenta os danos, e o modo Berserk aumenta ainda mais os danos e a resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 16, escala: arco, efeito: ataque devastador; inflige vulnerável. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais), recarga: 7, tipo: escuro, dano: 2 x Toda energia disponível, escala: str, efeito: escalas de danos com energia. • Empoder RAGE (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 7, duração: 5 voltas, escala: n/a, efeito: 1,377x do multiplicador de danos; defesas reduzidas. Habilidades passivas : • Treinamento Greatsword (400 Gold) - Permite o uso da espada. • Bloodlust (400 ouro) - 10% aumentou danos por morte; 40% aumentam abaixo de 30% de saúde. | Berserkers priorizam danos sobre a segurança. A saúde mais baixa aumenta os danos e eles ganham fãs de danos para cada morte inimiga. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - custo: 2, recarga: 8, tipo: escuro, dano: n/a, escala: arco, efeito: convoca um esqueleto. • Dreno da luz escura (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: escuro, dano: 6, escala: arco, efeito: drena a vida inimiga; Cura o eu e a convocação. • Raise Dead (400 Gold) - Custo: 3, recarga: 25, Tipo: escuro, dano: 12, escala: arco, efeito: revive um aliado caído (40% hp). Habilidades passivas : • lançador escuro (400 ouro) - aumento da energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - matar um inimigo cura e concede um aumento de velocidade. | O Necromancer é uma das principais classes não-STR. Eles convocam esqueletos, drenam inimigos e revivem aliados. O aumento da energia por turno permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: sagrado, dano: 0, escala: cura de saída, efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: sagrado, dano: 0, escala: str/arco, efeito: escala de cura maciça com str e arco. • Busada de luz (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 5, tipo: sagrado, dano: 9, escala: arco, efeito: ataque aoe; inflige cegueira; não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - os aliados de cura concedem buffs. • Emissário sagrado (400 ouro) - 50% aumentou a cicatrização. | O santo é um poderoso curandeiro, debuffs de limpeza e aliados de cura. Os fãs de cura aumentam danos e tanques. A explosão de luz fornece ao OOE ofuscando. |
![]() | Habilidades ativas : • Impalando greve (400 ouro) - custo: 1, recarga: 4, tipo: físico, dano: 14, escala: str, efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 1,35 x 8, escala: str, efeito: dao de dano contínuo. • Domínio simples (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: n/a, escala: str, efeito: contraria ataques inimigos. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro)-permite que o empuxo. • Treinamento para Parry (400 ouro) - chance de atacar o bloqueio. | Dançarinos de lâmina dupla por exemplo para danos máximos, oferecendo AOE, altos danos e opções defensivas. Eles podem desviar ataques e causar danos de volta. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 5, tipo: fogo, dano: 7, escala: arco, efeito: dano de incêndio aoE. • Crash para raios (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 7, Tipo: Magic, Dano: 14, Escala: Arco, Efeito: Ataque Aoe Lightning; chance de atordoar. • Uplift Gale (400 Gold) - Custo: 3, recarga: 12, Tipo: Natureza, Duração: 4 voltas, Escala: N/A, Efeito: Aumenta a velocidade da equipe e Dodge Chance; Abaixa o bloqueio inimigo e o Dodge Chance. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - dano elementar reduzido. • Caster (400 ouro) - aumento da energia por turno. | O Elementalist se concentra na magia elementar, oferecendo danos ao AOE, atordoos e fãs de equipes. Alto ganho de energia permite uma lista de feitiços frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: sagrado, dano: 11, escala: str/final, efeito: dano aoe; desenha aggro. • Ressonação pura (400 ouro) - custo: 2, recarga: 9, tipo: sagrada, duração: 5 voltas, escala: n/a, efeito: redução de danos de 20% e búff de regeneração de HP aos aliados. • Chamada sagrada (400 ouro)-custo: 2, recarga: 7, tipo: sagrada, duração: 3 voltas, escala: n/a, efeito: 15% de redução de danos e escudo que refletem danos a um aliado. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - danos significativamente reduzidos. • Treinamento blindado (400 ouro) - permite o uso do escudo; Aumenta a janela do bloco e reduz os danos. | Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos e fornecendo fortes buffs aos aliados. O escudo deles aprimora suas capacidades defensivas. |
![]() | Habilidades ativas : • Rally shout (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 7, tipo: físico, duração: 4 voltas, escala: n/a, efeito: aliados dos buffs; desenha aggro. • descarga (400 ouro) - custo: 2, recarga: 4, tipo: mágica, dano: 10, escala: str/spd, efeito: ataque aoe; chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: str/spd, efeito: altos danos; chance de atordoar. Habilidades passivas : • Lutador enraizado (400 ouro) - permite o uso do escudo; Aumenta a janela do bloco e reduz os danos. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD). | Os lancers são poderosos versáteis usando lanças e escudos. Eles oferecem atordoos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - custo: 2, recarga: 5, tipo: físico, dano: 5, escala: str, efeito: três barras; Dano de bônus se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - custo: 2, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 5, escala: str/spd, efeito: armadilha de veneno AoE (dura 2 voltas, ativa 3 vezes). • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 14, escala: str/sorte, efeito: altos danos; inflige amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Blader (400 Gold) - Maior dano da adaga e inflição de sangramento. • Ladrão Avançado (400 Gold) - Aquisição de Loots Melhorada. | Os bandidos são revendedores versáteis de danos, utilizando venenos e ataques de altos danos. Seus passivos aumentam sua produção de danos e recursos de pilhagem. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, dano: n/a, escala: arco, efeito: convoca uma faixa escura (capacitada por Darkcores). • Smite escuro (400 ouro) - custo: 2, recarga: 4, tipo: escuro, dano: 2 x 4, escala: arco, efeito: quatro greves; Escalas com Crit Chance. • Erupção Darkcore (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, duração: n/a, escala: arco, efeito: danos e debuffs; Escalas com Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco. • Spirit Wraith (400 Gold) - A convocação é capacitada e ganha LifeSteal abaixo de 40% HP. | Dark Wraiths se especializam em convocar as fanfarras escuras, cuja poder escala com Darkcores consumidos. Eles possuem fortes danos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 ouro) - Custo: 2, recarga: 6, tipo: Natureza, dano: 9, Escala: Arco/SPD, Efeito: Dano Aoe; reduz a defesa; Aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3, recarga: 12, tipo: natureza, dano: 3, escala: arco/spd, efeito: dano aoe em 4 voltas. • Stinger (400 ouro) - custo: 2, recarga: 4, tipo: veneno, dano: 7, escala: arco/spd, efeito: dano aoe; inflige veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 Gold) - Custo: 1, recarga: 5, Tipo: Natureza, Duração: 3 voltas, escala: N/A, Efeito: Buffs Aliados com regeneração, lustre de danos e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 Gold) - Dodge e Crits concedem danos e aumentos de velocidade; Os ataques escalam com arcano. | Os Rangers utilizam o poder da natureza para ataques de AOE, veneno e redução de defesa. Sua alta velocidade geralmente permite as primeiras greves. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - Custo: 1, recarga: 7, tipo: escuro, duração: 2 turnos, escala: n/a, efeito: invisibilidade; aumento de danos no próximo ataque; não alimentar. • Ventilador de veneno (400 ouro) - custo: 3, recarga: 7, tipo: veneno, dano: 3,5 x 3, escala: str/arco, efeito: dano de veneno AoE. • Greve furtiva (400 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 10, escala: str, efeito: se teletransporta atrás do alvo; inflige amaldiçoado se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Sombra (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - ataques críticos aplicam veneno. | Assassinos se destacam no Stealth Kills. A forma de sombra fornece invisibilidade e aumento de danos, enquanto seus ataques utilizam veneno para obter efeitos adicionais. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 ouro) - custo: 1, recarga: 4, tipo: escuro, dano: 7, escala: arco, efeito: aplica efeitos enfraquecidos, vulneráveis e cegos. • âncora abyss (750 ouro) - custo: 2, recarga: 11, tipo: hexadecimal, duração: 3 voltas, escala: n/a, efeito: remove e evita o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - Custo: 3, recarga: 6, Tipo: Hex, Dano: 0, Escala: N/A, Efeito: Redirecionar Debuffs da equipe para os inimigos. Habilidades passivas : • Falhas inversas (750 ouro) - ganha bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - inicia brigas com vulnerável aplicado a todos os inimigos. | Os Hexers desabilitam a magia dos inimigos, ganhando estatísticas aumentando de seus próprios debuffs. Sua habilidade única se aplica vulnerável a todos os inimigos no início do combate. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - custo: 2, recarga: 6, tipo: físico, dano: 9, escala: str, efeito: inflige vulnerável. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2, recarga: 4, tipo: físico, dano: 1,5 x 7, escala: str, efeito: dano aoe. • Combo Burst (750gold)-Custo: 3, recarga: 6, tipo: físico, dano: 2,5 x 4, escala: str/sorte, efeito: combinação de quatro hits; Dano de bônus se o inimigo é vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro)-Empoderado ao aplicar efeitos negativos (duração de 3 turnos). • Bruiser (750 ouro) - Aumento da velocidade e defesa abaixo de 50% HP. | Os brigas se destacam em danos e defesa, ganhando o Stat aumenta a aplicação de debuffs. Eles se tornam ainda mais fortes quando com pouca saúde. |
As super classes variam muito em escala, velocidade e danos. Alguns, como o Brawler, podem ter um desempenho inferior em comparação com outros como o monge.