ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดสไตล์การเล่นทั้งหมดของคุณการกำหนดความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าโดยรวมของคุณ เริ่มต้นด้วยคลาสพื้นฐานคุณจะขึ้นชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดคลาส Super Elite แต่ละชั้นมีทักษะที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การเรียนรู้เส้นทางชั้นเรียนที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอยู่รอดและการปกครองทำให้การเลือกชั้นเรียนเริ่มต้นของคุณเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในเกม คู่มือนี้ให้รายการชั้นเรียน สายเลือดสายเลือด ที่ครอบคลุมและคำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณ
วิดีโอที่แนะนำ
สารบัญ
- คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
- รายการชั้นเรียนฐาน
- รายการคลาสพื้นฐาน
- คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนย่อย
- รายการคลาสย่อย
- arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนชั้นสูง
- รายการคลาสซุปเปอร์
- วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
นี่คือคลาสเริ่มต้นของคุณ ที่ระดับ 5 คุณจะเลือกอัพเกรด อย่างไรก็ตามคุณสามารถลงทุนคะแนนความเชี่ยวชาญในสถิติที่คุณต้องการ * ก่อนระดับ 5 เพื่อเตรียม แต่ละชั้นฐานเก่งในพื้นที่การต่อสู้เฉพาะ - เลือกอย่างชาญฉลาด!
รายการชั้นเรียนฐาน

ในขณะที่รายการระดับคลาสฐานนี้แสดงโพลาไรเซชันบางส่วนคลาสทั้งหมดจะทำงานได้ อย่างไรก็ตามโจรพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างละเอียดด้านล่าง
รายการคลาสพื้นฐาน
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 2, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 6, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: สร้างเลือดออก•ทรายกระเป๋า (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 3, ประเภท: ร่างกาย, ความ เสียหาย : N/A, การปรับขนาด: STR, ผลกระทบ • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้ที่รวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว พวกเขาใช้ทักษะในการทำให้เป็นศัตรูและสร้างเลือดออก โดยทั่วไปถือว่าเป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดเนื่องจากค่าใช้จ่ายและประสิทธิผลความสามารถต่ำ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 3, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน•สแลชสอง ครั้ง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: ความเสียหาย, ความเสียหาย: 5 x 2, สเกล • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นระดับกลางและยากที่จะปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str พวกเขาใช้หอกเพื่อทำดาเมจและสร้างความเสียหายจากการระเบิด หลบช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความหลากหลาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 3.33 x 3, การปรับขนาด: Str •ทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ระยะเวลา: 2 เทิร์น, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟก ต์ : ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25% •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | ชั้นเรียนระยะประชิดที่ใช้หมัดเพื่อทำลายการป้องกันและร่างกายของพวกเขาเพื่อป้องกันการโจมตี ลดความเสียหายในขณะที่การปิดกั้นทำให้การถังง่ายขึ้นและการปรับสเกล STR สูงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธ Cestus |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 3, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: โอกาสในการสตัน•สแลชสอง ครั้ง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: ความเสียหาย, ความเสียหาย: 5 x 2, สเกล •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | Warrior เป็นคลาสที่สร้างความเสียหายสูงที่มีความสามารถในการระเบิดและโอกาสที่จะทำให้เกิดศัตรู พวกเขาปรับขนาดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR โดยใช้ดาบเป็นอาวุธหลัก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0, คูลดาวน์: 0, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 6, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - เพิ่มความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้น; ลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | ตัวช่วยสร้างที่มีความสามารถในการใช้งานเพียงครั้งเดียวมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ แต่ความอ่อนแอของพวกเขาจำเป็นต้องมีการเล่นเชิงกลยุทธ์ |
ในขณะที่โจรและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนฐานอื่น ๆ มีการใช้งาน ยกตัวอย่างเช่นตัวช่วยสร้างเป็นคลาสเฉพาะที่มีศักยภาพสูงเมื่อเชี่ยวชาญ เลือกคลาสที่สอดคล้องกับสไตล์การเล่นของคุณเนื่องจากสล็อตคลาสเพิ่มเติมจะมีค่าใช้จ่าย
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 ความสามารถรอบตัวและพลังของพวกเขามีความสำคัญและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยการพูดคุยกับผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย

แม้จะมีชั้นเรียนย่อยจำนวน จำกัด แต่ละแห่งมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ บางคนเก่งในความผิดคนอื่น ๆ ที่ได้รับการสนับสนุนและบางคนก็ยังได้รับประโยชน์ทางเศรษฐกิจ
รายการคลาสย่อย
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 10, ระยะเวลา: 4 เลี้ยว, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพเล็ก ๆ • Rebanar Major (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 10, ระยะเวลา: N/A, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: ใช้ความเสี่ยงสำหรับสี่รอบและตาบอดเป็นเวลาสามรอบกับศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละ 3% ของสุขภาพเพื่อรักษาทีมเป็น 6% ของสุขภาพของพวกเขา | BARDS เป็นผู้สนับสนุนที่ยอดเยี่ยมโดยให้ทั้งคู่สำหรับพันธมิตรและผู้บัฟสำหรับศัตรู เอฟเฟกต์ AOE ของพวกเขาเพิ่มผลกระทบสูงสุดและ Curar Forte เป็นการรักษาปาร์ตี้ระดับบนสุด ใช้ความระมัดระวังเนื่องจากความสามารถในการทำลายตนเองขาดขีด จำกัด |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 มื้อเพื่อสุขภาพขนาดเล็ก) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 5, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs สุ่ม; ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดผลการทำนายที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | นักเล่นแร่แปรธาตุมีความเชี่ยวชาญในการสร้างและใช้ยาความเสียหายการใช้บัฟและบัฟฟ์และสร้างรายได้ การปลดล็อคหม้อหม้อช่วยให้สามารถสร้างยาได้ทันที |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + หมวกเห็ด) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 2, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายใน bestiary; ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้ •เปิดเผย (250 Gold + Restless Fragment) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ระยะเวลา: 4 รอบ, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลเกี่ยวกับศัตรูที่ถูกฆ่าและปรับปรุงอัตราการลดลงของรายการ •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า (ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่หมอบอยู่) | Beastmaster นั้นมีความหลากหลายสูงโดยมุ่งเน้นไปที่การยกของที่เพิ่มขึ้นและการลดลงของรายการ การลงทะเบียนสัตว์ประหลาดใน Bestiary ช่วยเพิ่มอัตราการลดลง นอกจากนี้ยังสามารถทำหน้าที่เป็นสนับสนุนและทำให้ศัตรูอ่อนแอลง |
การเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ ทดลองเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการของคุณ นักเล่นแร่แปรธาตุและ Beastmaster มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 และแสดงถึงจุดสุดยอดของพลังงาน พวกเขาสร้างขึ้นในชั้นเรียนฐานนำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลาย พวกเขามีราคาแพงในการซื้อและอัพเกรด
รายการชั้นเรียนชั้นสูง

การเลือกระดับ Super นั้นมีผลกระทบอย่างมาก Slayer Super Classes โดยทั่วไปจะมีระดับสูงในขณะที่ศิลปินศิลปะการต่อสู้มีช่วงการแสดงที่กว้างขึ้น
รายการคลาสซุปเปอร์
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 2.1 x 8, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: Multi-Hit Barrage; สร้างความเสียหาย • Fire Sutra (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ไฟ, ระยะเวลา: n/a, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: ให้พลังอาวุธที่มีไฟ; โอกาสที่จะสร้างการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 15, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: ระเบิดความเสียหายจากไฟ; ความเสียหายที่อยู่ติดกันศัตรู •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ระยะเวลา: n/a, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟต่อตนเองหรือพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระเป็นระดับสุดยอดชั้นนำที่มีการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ การโจมตีด้วยไฟทำให้เกิดการเผาไหม้ซึ่งมีประสิทธิภาพสูงต่อศัตรูหลายคน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้ง; โบนัสความเสียหายและการรักษาด้วยตนเองหากศัตรูมีเลือดออก •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 9, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 16, การปรับขนาด: str/arc, ผลกระทบ: เสียสละสุขภาพเพื่อความเสียหายจากการระเบิดของเลือด AOE • Bloody Burst (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 2.5 x 4, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: ความเสียหายตนเองสร้างเศษเลือดสำหรับ Aoe Burst ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Berserk เลือด (400 ทอง) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่สุขภาพ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | Impaler เก่งในความเสียหายอย่างมากและการโจมตี AOE สุขภาพที่ลดลงจะเพิ่มความเสียหายและโหมด Berserk ช่วยเพิ่มความเสียหายและความต้านทานต่อไป |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 16, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: การโจมตีทำลายล้าง; สร้างความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า), คูลดาวน์: 7, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด, การปรับสเกล: STR, เอฟเฟกต์: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน •พลังความโกรธ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 7, ระยะเวลา: 5 รอบ, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: 1.377x ความเสียหายคูณ; การป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword ได้ • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหาย 10% ต่อการฆ่า เพิ่มขึ้น 40% ต่ำกว่าสุขภาพ 30% | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายต่อความปลอดภัย สุขภาพที่ลดลงจะเพิ่มความเสียหายและพวกเขาได้รับความเสียหายสำหรับการฆ่าศัตรูแต่ละครั้ง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Call Skeleton (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 8, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: N/A, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 6, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: ระบายชีวิตศัตรู; รักษาตัวเองและหมายเรียก • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 25, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 12, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกสู่บาป (40% hp) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ล้อดำ (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - ฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วเพิ่มขึ้น | Necromancer เป็นคลาสที่ไม่ใช่ STR ชั้นนำ พวกเขาเรียกโครงกระดูกระบายศัตรูและฟื้นฟูพันธมิตร พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นช่วยให้การสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 0, การปรับขนาด: การรักษาขาออก, เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs ทั้งหมด • Holy Grace (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 0, การปรับสเกล: str/arc, ผลกระทบ: การรักษาขนาดใหญ่ด้วย STR และ ARC •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 9, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Attack; สร้างความเสียหายให้ตาบอด; ไม่สามารถหลบได้ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้เงินช่วยเหลือ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาเพิ่มขึ้น 50% | นักบุญเป็นผู้รักษาที่ทรงพลังทำความสะอาดดีบัฟและการรักษาพันธมิตร การรักษาบัฟเพิ่มความเสียหายและความไม่พอใจ แสงระเบิดให้ AOE ที่ไม่เห็นแก่ตัว |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: STR, ผลกระทบ: สร้างความเสียหาย 2 เลือดออก •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 1.35 x 8, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหายอย่างต่อเนื่อง •โดเมนที่เรียบง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: N/A, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: เคาน์เตอร์การโจมตีของศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | Blade Dancers Dual-Wield เพื่อความเสียหายสูงสุดนำเสนอ AOE ความเสียหายสูงและตัวเลือกการป้องกัน พวกเขาสามารถปัดเศษการโจมตีและสร้างความเสียหายกลับมา |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ไฟ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Fire Damage • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 7, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: AOE Lightning Attack; โอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 12, ประเภท: ธรรมชาติ, ระยะเวลา: 4 เทิร์น, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและการหลบโอกาส; ลดบล็อกศัตรูและหลบโอกาส ความสามารถแบบพาสซีฟ : •มาสเตอร์องค์ประกอบ (400 ทอง) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | The Elementalist มุ่งเน้นไปที่ Magic Elemental นำเสนอความเสียหายของ AOE, stuns และ buffs ของทีม การได้รับพลังงานสูงช่วยให้การสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ความเสียหาย: 11, การปรับขนาด: str/end, เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหาย; ดึง aggro •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 9, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ระยะเวลา: 5 เทิร์น, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: ลดความเสียหาย 20% และการฟื้นฟู HP ใหม่ให้กับพันธมิตร • Sacred Call (400 Gold)-ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์, ระยะเวลา: 3 รอบ, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: ลดความเสียหาย 15% และโล่สะท้อนความเสียหายให้กับพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ •การฝึกอบรมที่มีการป้องกัน (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่; เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย | Paladins มีความทนทานสูงสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญและมอบผู้ชื่นชอบที่แข็งแกร่งให้กับพันธมิตร โล่ของพวกเขาช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกัน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุม Shout (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ประเภท: กายภาพ, ระยะเวลา: 4 รอบ, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: บัฟพันธมิตร; ดึง aggro •การปลดปล่อย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: เวทมนตร์, ความเสียหาย: 10, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: AOE Attack; โอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: ความเสียหายสูง; โอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงตาม SPD) | Lancers เป็นโรงไฟฟ้าอเนกประสงค์โดยใช้หอกและโล่ พวกเขาเสนอ aoe stuns, stuns เป้าหมายเดียวและความเสียหายของปาร์ตี้ buffs หลบและปิดกั้นสุขภาพการกู้คืน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 5, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 5, สเกล: STR, เอฟเฟกต์: สามสแลช; โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 7, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 5, การปรับขนาด: STR/SPD, เอฟเฟกต์: AOE พิษกับดัก (สุดท้าย 2 รอบ, เปิดใช้งาน 3 ครั้ง) • Empowered Pierce (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 14, การปรับขนาด: str/โชค, เอฟเฟกต์: ความเสียหายสูง; สร้างความเสียหายหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - ความเสียหายของกริชเพิ่มขึ้นและการลดลงของเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการเข้าซื้อกิจการ | Rogues เป็นตัวแทนจำหน่ายความเสียหายอเนกประสงค์ใช้ประโยชน์จากสารพิษและการโจมตีด้วยความเสียหายสูง พาสซีฟของพวกเขาเพิ่มความเสียหายและความสามารถในการปล้นสะดม |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทรหา Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: N/A, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast (ได้รับพลังจาก DarkCores) • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 2 x 4, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: สี่นัด; เกล็ดด้วยโอกาส crit • DarkCore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ระยะเวลา: n/a, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟ; ตาชั่งด้วย darkcores บริโภค ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง Darkcores; สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียกและได้รับชีวิตต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths มีความเชี่ยวชาญในการเรียก Darkbeasts ซึ่งมีเครื่องชั่งพลังงานด้วย Darkcores ที่บริโภค พวกเขามีความเสียหายอย่างมากและตัวเลือกการบึง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Flourish (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: ธรรมชาติ, ความเสียหาย: 9, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE; ลดการป้องกัน; เพิ่มความเร็วและ aggro • Canopy ยืนต้น (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 12, ประเภท: ธรรมชาติ, ความเสียหาย: 3, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: AOE ความเสียหายมากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค/SPD, เอฟเฟกต์: ความเสียหาย AOE; สร้างพิษและอ่อนแอ •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 5, ประเภท: ธรรมชาติ, ระยะเวลา: 3 รอบ, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: ผู้ชื่นชอบพันธมิตรที่มีการฟื้นฟู, ความเสียหาย, และเสี่ยงต่อการกำหนดเป้าหมายศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : •อาร์เชอร์เขียวชอุ่ม (400 ทอง) - หลบและคริตให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว; สเตจสเกลด้วยอาร์เคน | เรนเจอร์ใช้พลังของธรรมชาติสำหรับการโจมตี AOE พิษและการลดการป้องกัน ความเร็วสูงของพวกเขามักจะช่วยให้เกิดการนัดหยุดงานครั้งแรก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 7, ประเภท: มืด, ระยะเวลา: 2 เทิร์น, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: ล่องหน; เพิ่มความเสียหายในการโจมตีครั้งต่อไป ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 7, ประเภท: พิษ, ความเสียหาย: 3.5 x 3, การปรับขนาด: str/arc, เอฟเฟกต์: Aoe พิษความเสียหาย • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 10, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: เทเลพอร์ตหลังเป้าหมาย; สร้างความเสียหายหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins Excel ที่ Stealth Kills Shadow Form ให้การล่องหนและเพิ่มความเสียหายในขณะที่การโจมตีของพวกเขาใช้พิษสำหรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติม |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Dark Glare (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1, คูลดาวน์: 4, ประเภท: มืด, ความเสียหาย: 7, การปรับขนาด: อาร์ค, เอฟเฟกต์: ใช้ผลกระทบที่อ่อนแอ, อ่อนแอและตาบอด • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 11, ประเภท: hex, ระยะเวลา: 3 รอบ, การปรับขนาด: N/A, เอฟเฟกต์: ลบและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผัน Abyss (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: hex, ความเสียหาย: 0, การปรับขนาด: n/a, เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทางการบัฟจากทีมสู่ศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจากการถูกบัฟฟ •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงที่นำไปใช้กับศัตรูทั้งหมด | Hexers ปิดการใช้งานเวทมนตร์ของศัตรูเพิ่มสถิติเพิ่มขึ้นจากการบัฟของพวกเขาเอง ความสามารถพิเศษของพวกเขาใช้ความเสี่ยงกับศัตรูทั้งหมดในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 9, สเกล: STR, เอฟเฟกต์: สร้างความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2, คูลดาวน์: 4, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 1.5 x 7, การปรับขนาด: STR, เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE • Burst Combo (750Gold)-ค่าใช้จ่าย: 3, คูลดาวน์: 6, ประเภท: กายภาพ, ความเสียหาย: 2.5 x 4, การปรับขนาด: STR/โชค, เอฟเฟกต์: คอมโบสี่ครั้ง; โบนัสความเสียหายหากศัตรูมีความเสี่ยง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •บด (750 ทอง)-เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้เอฟเฟกต์เชิงลบ (ระยะเวลา 3 ครั้ง) • Bruiser (750 Gold) - เพิ่มความเร็วและการป้องกันต่ำกว่า 50% HP | Brawlers เก่งในความเสียหายและการป้องกันการเพิ่มสถิติเพิ่มจากการใช้ debuffs พวกเขาแข็งแกร่งยิ่งขึ้นเมื่อมีสุขภาพต่ำ |
คลาส Super แตกต่างกันอย่างมากในการปรับขนาดความเร็วและความเสียหาย บางคนเช่นนักสู้อาจมีประสิทธิภาพต่ำกว่าคนอื่น ๆ เช่นพระ