Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada pemulihan klasik 1998. Dia menjelaskan bahawa projek itu adalah Greenlit kerana permintaan yang sungguh -sungguh dari peminat yang ingin melihat permainan dipulihkan kepada kemuliaan bekasnya. Seperti yang dinyatakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku". Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang secara tegas berkata, "Baiklah, kami akan melakukannya".
Pada mulanya, pasukan pembangunan merenung bermula dengan Resident Evil 4. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa permainan yang dikeluarkan pada tahun 2005, sudah hampir sempurna dan sangat dipuji. Membuat perubahan kepada tajuk yang dihormati itu menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, pasukan itu beralih tumpuan kepada ansuran awal yang memerlukan pemodenan yang lebih besar. Untuk lebih sejajar dengan jangkaan peminat, pemaju juga mengkaji projek -projek penggemar, memperoleh pandangan yang berharga tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat.
Walaupun keyakinan Capcom, keraguan berlama -lama di kalangan peminat walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman projek seterusnya. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan tahap pengemaskinian yang sama. Walaupun Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang memulakan kerjaya pada tahun 1990 -an di PlayStation asal, menampilkan mekanik yang sudah lapuk seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit, Resident Evil 4 telah merevolusikan genre seram survival apabila pembebasannya pada tahun 2005.
Walaupun kebimbangan ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya menangkap intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif. Kejayaan komersil dan penerimaan kritikal yang sangat positif mengesahkan pendekatan Capcom, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat dihormati dengan sentuhan kreatif.