Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 เขาอธิบายว่าโครงการนี้เป็นสีเขียวเนื่องจากความต้องการอย่างแรงกล้าจากแฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ดังที่ ANPO ระบุไว้ว่า "เราตระหนักว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง" ความรู้สึกนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ผู้พูดอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพัฒนาพิจารณาเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่าเกมที่เปิดตัวในปี 2548 นั้นเกือบจะสมบูรณ์แบบและได้รับการยกย่องอย่างสูง การเปลี่ยนแปลงชื่อที่เคารพนับถือดังกล่าวมีความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นทีมจึงเปลี่ยนโฟกัสไปยังภาคก่อนหน้านี้ที่ต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ ที่ดีขึ้นนักพัฒนายังตรวจสอบโครงการแฟน ๆ ด้วยการได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการ
แม้จะมีความมั่นใจของแคปคอม แต่ความสงสัยก็ยังคงอยู่ในหมู่แฟน ๆ แม้หลังจากการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 Remakes ที่ประสบความสำเร็จและการประกาศโครงการต่อไป หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และการต้อนรับที่สำคัญในเชิงบวกอย่างท่วมท้นการตรวจสอบความถูกต้องของ CAPCOM ซึ่งแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็อาจถูกทบทวนด้วยความคิดสร้างสรรค์ด้วยความคิดสร้างสรรค์