Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的振興。他解釋說,由於渴望看到遊戲恢復到以前的榮耀的狂熱需求,該項目是綠色的。正如ANPO所說:“我們意識到:人們真的希望這種情況發生”。製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們會做到”。
最初,開發團隊從《生化危機4》開始打算,但是,經過深入的討論,他們承認該遊戲於2005年發行,已經幾乎完美且受到了高度讚揚。更改如此受人尊敬的標題帶來了重大風險。因此,團隊將重點轉移到了更需要現代化的早期部分。為了更好地與粉絲的期望保持一致,開發商還研究了粉絲項目,並獲得了對社區期望的寶貴見解。
儘管Capcom充滿信心,但即使在《生化危機2》和《生化危機3》的成功發行之後,人們仍然在粉絲中徘徊,並宣布了下一個項目。許多人認為,與前任不同,《生化危機4》不需要相同的更新水平。儘管《生化危機2》和《生化危機3》在1990年代在原始PlayStation上首次亮相,但具有過時的機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在其2005年發行後徹底改變了生存恐怖類型。
儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功還是成功地捕捉了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。商業上的成功和壓倒性的積極批判接收驗證了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎是Scarosanct的遊戲也可以通過創造性的觸感來尊重。