Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte Einblicke in den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 führte. Er erklärte, dass das Projekt aufgrund der leidenschaftlichen Nachfrage der Fans, die das Spiel in seinem früheren Ruhm wiederhergestellt hatten, grün beleuchtet sei. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht." Dieses Gefühl wurde von Produzent Hirabayashi wiederholt, der entschlossen sagte: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Entwicklungsteam beginnend mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen räumten sie jedoch ein, dass das 2005 veröffentlichte Spiel bereits nahezu perfekt und hoch gelobt war. Änderungen an einem so verehrten Titel stellten erhebliche Risiken dar. Infolgedessen verlagerte sich das Team auf eine frühere Rate, die die Modernisierung stärker benötigte. Um sich besser auf die Erwartungen der Fans anzupassen, untersuchten die Entwickler auch Fanprojekte und gewannen wertvolle Einblicke in das, was die Gemeinschaft gewünscht hat.
Trotz des Vertrauens von Capcom blieben die Zweifel unter den Fans, auch nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 Remakes und der Ankündigung des nächsten Projekts. Viele argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht die gleiche Aktualisierung benötigte. Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den neunziger Jahren auf der ursprünglichen PlayStation debütierten, veraltete Mechanik wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen, hatte Resident Evil 4 das Überlebens -Horror -Genre bei seiner Veröffentlichung von 2005 revolutioniert.
Trotz dieser Bedenken hat das Resident Evil 4 Remake die Essenz des Originals erfolgreich erfasst und gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente verbessert. Der kommerzielle Erfolg und den überwiegend positiven kritischen Empfang validierte den Ansatz von Capcom und zeigte, dass selbst ein als fast sakrosanktes Spiel mit einer kreativen Note respektvoll neu gestaltet werden könnte.