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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Autor : Zachary Apr 12,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo a la revitalización del clásico de 1998. Explicó que el proyecto estaba verde debido a la ferviente demanda de los fanáticos ansiosos por ver el juego restaurado a su antigua gloria. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este sentimiento fue resonado por el productor Hirabayashi, quien dijo decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de desarrollo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que el juego, lanzado en 2005, ya era casi perfecto y alabado. Hacer cambios en un título tan venerado planteó riesgos significativos. En consecuencia, el equipo cambió el enfoque a una entrega anterior que necesitaba una mayor necesidad de modernización. Para alinearse mejor con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también examinaron proyectos de fanáticos, obteniendo información valiosa sobre lo que la comunidad deseaba.

A pesar de la confianza de Capcom, las dudas persistieron entre los fanáticos incluso después del lanzamiento exitoso de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio del próximo proyecto. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería el mismo nivel de actualización. Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, que debutó en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 había revolucionado el género de terror de supervivencia en su lanzamiento de 2005.

A pesar de estas preocupaciones, la nueva versión de Resident Evil 4 capturó con éxito la esencia del original mientras mejoraba los elementos de juego y narrativos. El éxito comercial y la recepción crítica abrumadoramente positiva validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi sacrosanto podría reinventarse respetuosamente con un toque creativo.

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