Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do rewitalizacji klasyka z 1998 roku. Wyjaśnił, że projekt był zielony ze względu na żarliwe zapotrzebowanie fanów chętnych do zobaczenia gry przywróconej do dawnej chwały. Jak stwierdził ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten sentyment powtórzył producent Hirabayashi, który zdecydowanie powiedział: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół programistów rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach przyznali, że gra wydana w 2005 roku była już prawie doskonała i bardzo chwalona. Wprowadzanie zmian w tak szanowanym tytule stanowiło znaczące ryzyko. W związku z tym zespół przeniósł ostrość na wcześniejszą ratę, która była bardziej potrzebna modernizacji. Aby lepiej dostosować się do oczekiwań fanów, deweloperzy zbadali również projekty fanów, zdobywając cenny wgląd w to, czego pragnęła społeczność.
Pomimo pewności Capcom, wątpliwości pozostały wśród fanów, nawet po udanym wydaniu Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remakes oraz ogłoszeniu następnego projektu. Wielu twierdziło, że Resident Evil 4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagało takiego samego poziomu aktualizacji. Podczas gdy Resident Evil 2 i Resident Evil 3, które zadebiutowały w latach 90. XX wieku na oryginalnej PlayStation, zawierały przestarzałe mechaniki, takie jak ustalone kąty kamery i uciążliwe kontrole, Resident Evil 4 zrewolucjonizowało gatunek horroru przetrwania po wydaniu w 2005 roku.
Pomimo tych obaw remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Sukces komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne krytyczne przyjęcie potwierdziły podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra rozważana niemal święta może zostać z szacunkiem ponowna ponowne przerobienie kreatywnym dotykiem.