रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरोद्धार हुआ। उन्होंने समझाया कि यह परियोजना ग्रीनलाइट थी, जो प्रशंसकों की मांग के कारण खेल को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए उत्सुक थी। जैसा कि ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं"। इस भावना को निर्माता हीरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे"।
प्रारंभ में, विकास टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि 2005 में जारी किया गया खेल पहले से ही लगभग सही और अत्यधिक प्रशंसा की गई थी। इस तरह के एक श्रद्धेय शीर्षक में बदलाव करने से महत्वपूर्ण जोखिम थे। नतीजतन, टीम ने पहले की किस्त पर ध्यान केंद्रित किया, जिसे आधुनिकीकरण की अधिक आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ बेहतर संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं की भी जांच की, जो समुदाय को वांछित करने के लिए मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त करता है।
कैपकॉम के आत्मविश्वास के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक और अगले प्रोजेक्ट की घोषणा के बाद भी प्रशंसकों के बीच संदेह प्रशंसकों के बीच था। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, को अपडेट करने के समान स्तर की आवश्यकता नहीं थी। जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, जो 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर शुरू हुआ था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी में दिखाया गया था, रेजिडेंट ईविल 4 ने अपनी 2005 की रिलीज पर उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी।
इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया। व्यावसायिक सफलता और अत्यधिक सकारात्मक महत्वपूर्ण रिसेप्शन ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग पवित्र माना जाने वाला खेल भी एक रचनात्मक स्पर्श के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।