バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの活性化につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。彼は、このゲームがかつての栄光に復元されたファンからの熱烈な需要のために、このプロジェクトはグリーンライトであると説明しました。 ANPOが述べたように、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。
当初、開発チームはバイオハザード4から始まりました。しかし、徹底的な議論の後、彼らは2005年にリリースされたゲームがすでにほぼ完璧で高く賞賛されていることを認めました。このような尊敬されるタイトルに変更を加えることは、重大なリスクをもたらしました。その結果、チームは近代化をより必要としていた以前の分割払いに焦点を移しました。ファンの期待とより適合するために、開発者はファンプロジェクトも調査し、コミュニティが望むものについて貴重な洞察を得ました。
Capcomの自信にもかかわらず、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクが成功し、次のプロジェクトの発表が成功した後でも、疑いはファンの間に残りました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、同じレベルの更新を必要としないと主張しました。 1990年代に元のPlayStationでデビューしたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のリリースでサバイバルホラージャンルに革命をもたらしました。
これらの懸念にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よくキャプチャしました。商業的な成功と圧倒的に積極的な批判的レセプションは、カプコンのアプローチを検証し、ほとんど神聖なものと考えられているゲームでさえ、創造的なタッチで敬意を表して再考できることを示しています。