Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin yeniden canlandırılmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. Oyunun eski ihtişamına restore edildiğini görmek isteyen hayranların ateşli talebi nedeniyle projenin yeşili olduğunu açıkladı. ANPO'nun belirttiği gibi, "Biz fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor". Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, geliştirme ekibi Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, kapsamlı tartışmalardan sonra, 2005 yılında piyasaya sürülen oyunun zaten neredeyse mükemmel ve övgüsel olduğunu kabul ettiler. Böyle saygı duyulan bir unvanda değişiklik yapmak önemli riskler doğurdu. Sonuç olarak, ekip odağı modernizasyona daha fazla ihtiyaç duyan daha önceki bir taksite kaydırdı. Fan beklentileri ile daha iyi uyum sağlamak için, geliştiriciler de fan projelerini incelediler ve topluluğun istediği şey hakkında değerli bilgiler kazandılar.
Capcom'un güvenine rağmen, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'in başarılı bir şekilde yayınlanmasından ve bir sonraki projenin duyurulmasından sonra bile şüpheler hayranlar arasında kaldı. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinin aksine, aynı düzeyde güncelleme gerektirmediğini savundu. 1990'larda orijinal PlayStation'da çıkış yapan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipken, Resident Evil 4, 2005 sürümü üzerine hayatta kalma korku türünde devrim yarattı.
Bu endişelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla yakaladı. Ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu eleştirel alım, Capcom'un yaklaşımını doğruladı ve neredeyse sakrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile yaratıcı bir dokunuşla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.