Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. Ông giải thích rằng dự án là Greenlit do nhu cầu nhiệt thành từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Như ANPO đã nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra". Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã nói một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó".
Ban đầu, nhóm phát triển dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ thừa nhận rằng trò chơi, được phát hành năm 2005, đã gần như hoàn hảo và được ca ngợi. Thực hiện các thay đổi đối với một tiêu đề được tôn kính như vậy đặt ra những rủi ro đáng kể. Do đó, nhóm đã chuyển tập trung sang một phần trước đó đang cần sự hiện đại hóa cao hơn. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng kiểm tra các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những gì cộng đồng mong muốn.
Bất chấp sự tự tin của Capcom, những nghi ngờ đã nán lại giữa những người hâm mộ ngay cả sau khi phát hành thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về dự án tiếp theo. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cùng mức cập nhật. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành năm 2005.
Bất chấp những lo ngại này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật. Thành công thương mại và sự tiếp nhận quan trọng tích cực áp đảo đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một liên lạc sáng tạo.