Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Tác giả : Zachary Apr 12,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. Ông giải thích rằng dự án là Greenlit do nhu cầu nhiệt thành từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Như ANPO đã nói: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra". Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã nói một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó".

Ban đầu, nhóm phát triển dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi thảo luận kỹ lưỡng, họ thừa nhận rằng trò chơi, được phát hành năm 2005, đã gần như hoàn hảo và được ca ngợi. Thực hiện các thay đổi đối với một tiêu đề được tôn kính như vậy đặt ra những rủi ro đáng kể. Do đó, nhóm đã chuyển tập trung sang một phần trước đó đang cần sự hiện đại hóa cao hơn. Để phù hợp hơn với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng kiểm tra các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những gì cộng đồng mong muốn.

Bất chấp sự tự tin của Capcom, những nghi ngờ đã nán lại giữa những người hâm mộ ngay cả sau khi phát hành thành công Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về dự án tiếp theo. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cùng mức cập nhật. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các cơ chế lỗi thời như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi phát hành năm 2005.

Bất chấp những lo ngại này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật. Thành công thương mại và sự tiếp nhận quan trọng tích cực áp đảo đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một liên lạc sáng tạo.

Bài viết mới nhất
  • "Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"

    ​ Tham gia cùng tôi trên một hành trình ly kỳ qua vùng nông thôn Anh kỳ lạ với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn sáng tạo từ nhà phát triển Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã dành 90 phút để khám phá trò chơi này tại một quán rượu Bắc London, và tôi đã bị cuốn hút bởi thiết kế nhiệm vụ mở và ám ảnh tại

    by Audrey Apr 19,2025

  • George RR Martin thảo luận về bộ phim Elden Ring tiềm năng tại IGN Fan Fest 2025

    ​ George Rr Martin, tác giả nổi tiếng đằng sau * Game of Thrones * Saga, đã trêu ngươi những người hâm mộ với khả năng của một bộ phim * Elden Ring *. Martin, người đã tạo ra truyền thuyết và lịch sử phong phú cho trò chơi được đánh giá cao của Fromsoftware *Elden Ring *, được phát hành vào năm 2022, đã gợi ý về các cuộc thảo luận đang diễn ra

    by Caleb Apr 19,2025

Trò chơi mới nhất
Gin Rummy Frenzy

Bảng  /  0.3.2  /  163.0 MB

Tải xuống
Balloon Drops

Bảng  /  7.0.0  /  20.0 MB

Tải xuống