Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,分享了对决策过程的见解,这导致了1998年经典的振兴。他解释说,由于渴望看到游戏恢复到以前的荣耀的狂热需求,该项目是绿色的。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生”。制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地说:“好吧,我们会做到”。
最初,开发团队从《生化危机4》开始打算,但是,经过深入的讨论,他们承认该游戏于2005年发行,已经几乎完美且受到了高度赞扬。更改如此受人尊敬的标题带来了重大风险。因此,团队将重点转移到了更需要现代化的早期部分。为了更好地与粉丝的期望保持一致,开发商还研究了粉丝项目,并获得了对社区期望的宝贵见解。
尽管Capcom充满信心,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功发行之后,人们仍然在粉丝中徘徊,并宣布了下一个项目。许多人认为,与前任不同,《生化危机4》不需要相同的更新水平。尽管《生化危机2》和《生化危机3》在1990年代在原始PlayStation上首次亮相,但具有过时的机制,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在其2005年发行后彻底改变了生存恐怖类型。
尽管存在这些担忧,但《生化危机4》的重制成功还是成功地捕捉了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。商业上的成功和压倒性的积极批判接收验证了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎是Scarosanct的游戏也可以通过创造性的触感来尊重。