Дом Новости Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Автор : Max Mar 18,2025

Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей развития в своем личном блоге, раскрыв удивительную деталь: несмотря на создание болотного строителя Roguelike, они избегали игры большинства roguelikes во время разработки-за исключением одного.

В блоге в декабре 2021 года Local Thunk объяснила свое преднамеренное решение воздерживаться от игры в других roguelikes. Речь шла не о создании превосходной игры, а о том, чтобы охватить радость экспериментального игрового дизайна как хобби. Они хотели свободы делать ошибки, изобретать колесо и избегать простой заимствования устоявшихся дизайнов. Этот подход, в то же время приводящий к менее полированному конечному продукту, соответственно, их личное удовольствие от творческого процесса.

Однако через полтора года это самообучение было нарушено. Местный Thunk скачал Slay the Spire . Их реакция? «Черт возьми, - написали они, - теперь это игра». Причина? Они устраняли в свою игру в собственную игру и хотели посмотреть, как Slay Spire обрабатывал управление карточной игрой. Они признаются, что были немедленно пленены, к счастью, избегая этого до этого момента, чтобы предотвратить непреднамеренное имитацию дизайна.

Последствие местного Тунка заполнена другими интригующими анекдотами. Например, первоначальная рабочая папка игры была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки. В игре также был рабочее название «Joker Poker» для значительной части цикла развития.

Также подробно описаны несколько сменных функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным путем обновления, похожая на Super Auto Pets ; отдельная валюта для переборок; и механик «Золотой печати», который вернулся, сыграл карты в руку после пропуска жалюзи.

Также объясняется количество Jokers в финальной игре, 150 лет. Он проистекает из недопонимания с издателем PlayStack. Местный Thunk первоначально запланировал для 120 Jokers, но более позднее обсуждение с PlayStack привело к изменению до 150, что в конечном итоге предпочла.

Наконец, происхождение названия «Local Thunk» раскрывается как шутка по программированию, вытекающую из разговора со своим партнером, обучающим программирование. Комбинация «локального» ключевого слова Луа и предлагаемого имени переменной их партнера «Thunk» привела к созданию их руководителя разработчика.

Пост Local Thunk в блоге предлагает множество дополнительных пониманий развития Балатро. IGN, который дал Балатро рейтинг 9/10 («строитель палубы бесконечно удовлетворяющих пропорций…»), настоятельно рекомендует прочитать полный пост (ссылка опущена).

Последние статьи