घर समाचार स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

स्थानीय थंक ने बालात्रो के विकास के दौरान कोई भी roguelike खेल नहीं खेला ... स्पायर को छोड़कर सिवाय

लेखक : Max Mar 18,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने हाल ही में अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक आकर्षक विकास इतिहास साझा किया, एक आश्चर्यजनक विवरण का खुलासा किया: एक Roguelike डेक-बिल्डर बनाने के बावजूद, उन्होंने विकास के दौरान अधिकांश roguelikes खेलने से परहेज किया-एक के लिए छोड़कर।

दिसंबर 2021 के एक ब्लॉग पोस्ट में, लोकल थंक ने अन्य रोजुएलिक्स खेलने से परहेज करने के अपने जानबूझकर फैसले को समझाया। यह एक बेहतर गेम बनाने के बारे में नहीं था, बल्कि एक शौक के रूप में प्रयोगात्मक खेल डिजाइन की खुशी को गले लगाने के बारे में था। वे चाहते थे कि गलतियाँ करने, पहिया को सुदृढ़ करने और बस स्थापित डिजाइनों को उधार लेने से बचें। यह दृष्टिकोण, जबकि संभावित रूप से एक कम पॉलिश किए गए अंतिम उत्पाद के लिए अग्रणी, रचनात्मक प्रक्रिया के अपने व्यक्तिगत आनंद के साथ गठबंधन किया गया।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, यह स्व-लगा हुआ नियम टूट गया था। स्थानीय थंक डाउनलोड द स्पायर । उनकी प्रतिक्रिया? "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब यह एक खेल है।" द रीज़न? वे अपने स्वयं के खेल में नियंत्रक कार्यान्वयन का समस्या निवारण कर रहे थे और यह देखना चाहते थे कि स्पायर ने कार्ड गेम नियंत्रण को कैसे संभाला। वे तुरंत मोहित होने के लिए स्वीकार करते हैं, शुक्र है कि उस बिंदु तक इसे अनजाने डिजाइन की नकल को रोकने के लिए।

स्थानीय थंक का पोस्टमार्टम अन्य पेचीदा उपाख्यानों से भरा है। उदाहरण के लिए, गेम के शुरुआती काम करने वाले फ़ोल्डर को "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल में अपने विकास चक्र के एक महत्वपूर्ण हिस्से के लिए एक कार्यशील शीर्षक, "जोकर पोकर" भी था।

कई स्क्रैप्ड फीचर्स भी विस्तृत हैं, जिनमें शामिल हैं: एक सिस्टम जहां कार्ड अपग्रेड केवल अपग्रेड पथ थे, जो सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान थे; Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा; और एक "गोल्डन सील" मैकेनिक जो अंधा छोड़ने के बाद हाथ से खेला जाता है।

अंतिम गेम में 150, जोकरों की संख्या को भी समझाया गया है। यह प्रकाशक PlayStack के साथ एक गलत संचार से उपजा है। स्थानीय थंक ने शुरू में 120 जोकरों के लिए योजना बनाई थी, लेकिन प्लेस्टैक के साथ बाद की चर्चा के परिणामस्वरूप 150 में बदलाव आया, एक संख्या जिसे वे अंततः पसंद करते थे।

अंत में, "स्थानीय थंक" नाम की उत्पत्ति को एक प्रोग्रामिंग मजाक के रूप में प्रकट किया जाता है, जो उनके साथी को आर प्रोग्रामिंग के साथ बातचीत से उपजी है। लुआ के "स्थानीय" कीवर्ड और उनके साथी के सुझाए गए चर नाम, "थंक" के संयोजन ने उनके डेवलपर हैंडल के निर्माण का नेतृत्व किया।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट बालात्रो के विकास में अतिरिक्त अंतर्दृष्टि का खजाना प्रदान करता है। IGN, जिसने Balatro को 9/10 रेटिंग दी ("अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर ..."), अत्यधिक पूरी पोस्ट (लिंक छोड़ा गया) पढ़ने की सलाह देता है।

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