Balatro开发人员Local Thunk最近在他们的个人博客上分享了一个有趣的开发历史,揭示了一个令人惊讶的细节:尽管创建了Roguelike甲板建造者,但他们避免在开发过程中玩大多数Roguelikes,除了一个。
在2021年12月的博客文章中,当地的Thunk解释了他们故意的决定,以弃权演奏其他Roguelikes。这并不是要创建一款出色的游戏,而是要拥抱实验游戏设计的喜悦。他们希望自由犯错,重新发明轮子,避免简单地借用既定的设计。这种方法虽然有可能导致较差的最终产品,但与他们个人对创作过程的享受保持一致。
但是,一年半后,这个自我施加的规则被打破了。当地的thunk下载杀死了尖顶。他们的反应?他们写道:“天哪,现在这是一场游戏。”原因?他们正在自己的游戏中进行故障排除控制器的实现,并希望看到杀死尖峰处理的纸牌游戏控件。他们承认立即被迷住了,幸运的是避免了这一点,直到那时防止无意间的设计模仿。
当地的Thunk的验尸充满了其他有趣的轶事。例如,游戏的初始工作文件夹被命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保持不变。该游戏还拥有一个工作的标题“ Joker Poker”,用于其开发周期的很大一部分。
还详细介绍了几个报废功能,包括:与超级自动宠物相似的唯一升级路径的系统;重新卷的单独货币;在跳过百叶窗后,返回的“金色海豹”机械师播放了卡片。
在最后一场比赛中,开玩笑的人数为150,也被解释了。它源于出版商Playstack的沟通不畅。当地的Thunk最初计划针对120个开玩笑,但随后与PlayStack的讨论导致更改为150,这是他们最终更喜欢的数字。
最后,“本地thunk”这个名字的起源被揭示为与他们的伴侣学习R编程的对话的编程笑话。 Lua的“本地”关键字和他们的合作伙伴建议的变量名称“ Thunk”的结合导致了他们的开发人员句柄的创建。
Local Thunk的博客文章为Balatro的发展提供了许多其他见解。 IGN给Balatro提供了9/10的评分(“一个无休止的令人满意的比例的甲板建造者……”),强烈建议您阅读完整的帖子(省略链接)。