บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นไม่ได้เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ... ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน : Max Mar 18,2025

นักพัฒนา Balatro Local Thunk ได้แบ่งปันประวัติศาสตร์การพัฒนาที่น่าสนใจในบล็อกส่วนตัวของพวกเขาเปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจ: แม้จะสร้างนักสร้างดาดฟ้า Roguelike แต่พวกเขาก็หลีกเลี่ยงการเล่น Roguelikes ส่วนใหญ่ในระหว่างการพัฒนา-ยกเว้นหนึ่ง

ในการโพสต์บล็อกเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นอธิบายการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะงดการเล่น Roguelikes อื่น ๆ นี่ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เป็นการโอบกอดความสุขของการออกแบบเกมทดลองเป็นงานอดิเรก พวกเขาต้องการอิสรภาพในการทำผิดพลาดสร้างวงล้อและหลีกเลี่ยงการยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียว วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ขัดเงาน้อยกว่าสอดคล้องกับความเพลิดเพลินส่วนตัวของกระบวนการสร้างสรรค์

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมากฎที่กำหนดด้วยตนเองนี้ก็พังทลาย thunk local downloaded slay the spire ปฏิกิริยาของพวกเขา? "อึศักดิ์สิทธิ์" พวกเขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" เหตุผล? พวกเขากำลังแก้ไขปัญหาการใช้งานคอนโทรลเลอร์ในเกมของตัวเองและต้องการดูว่าการควบคุมเกมควบคุมเกมการ์ดที่จัดการกับ Spire ได้อย่างไร พวกเขายอมรับว่าถูกทำให้หลงรักทันทีหลีกเลี่ยงมันจนกว่าจะถึงจุดนั้นเพื่อป้องกันการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ

การชันสูตรศพของ Thunk ในท้องถิ่นนั้นเต็มไปด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจอื่น ๆ ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานเริ่มต้นของเกมมีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา เกมดังกล่าวมีชื่อเรื่อง "Joker Poker" สำหรับส่วนสำคัญของวงจรการพัฒนา

นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดคุณสมบัติที่สลับซับซ้อนหลายอย่างรวมถึง: ระบบที่การอัพเกรดการ์ดเป็นเส้นทางการอัพเกรดเพียงเส้นทางเดียวคล้ายกับ สัตว์เลี้ยง Super Auto ; สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls; และกลไก "Golden Seal" ที่กลับมาเล่นไพ่ไปยังมือหลังจากข้ามมู่ลี่

จำนวนนักแสดงตลกในเกมสุดท้ายมี 150 คนก็อธิบายได้เช่นกัน มันเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Publisher Playstack Thunk ท้องถิ่นวางแผนไว้สำหรับ 120 Jokers แต่การพูดคุยกับ PlayStack ในภายหลังส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงเป็น 150 ซึ่งเป็นตัวเลขที่พวกเขาต้องการในที่สุด

ในที่สุดต้นกำเนิดของชื่อ "Local Thunk" ถูกเปิดเผยว่าเป็นเรื่องตลกการเขียนโปรแกรมที่เกิดจากการสนทนากับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมคู่ของพวกเขา การรวมกันของคำหลัก "ท้องถิ่น" ของ Lua และชื่อตัวแปรที่แนะนำของหุ้นส่วน "Thunk" นำไปสู่การสร้างด้ามจับของนักพัฒนา

โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro IGN ซึ่งให้คะแนน Balatro 9/10 ("ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่รู้จบ ... ") แนะนำให้อ่านโพสต์ฉบับเต็ม

บทความล่าสุด
  • Pokémon TCG Pocket ได้รับการขยายเวลาของ SmackDown วันนี้ - นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้

    ​ การอัปเดตครั้งใหญ่ล่าสุดของPokémon TCG Pocket แนะนำการขยายเวลาของ SmackDown ในพื้นที่โดยมีธีมPokémon Diamond และ Pearl การขยายตัวนี้มีอยู่ในชุดบูสเตอร์สองชุด (ธีม Dialga และ Palkia) มีการ์ด 207 ใบมีจำนวนน้อยกว่ายอดพันธุกรรม แต่มีเปอร์เซ็นต์ของรถหายากที่สูงขึ้น

    by Stella Mar 18,2025

  • REWEST ช่วยให้คุณขุดโลกใต้ดินที่ขยายตัวได้ตลอดเวลา

    ​ ใหม่เกม Android ใหม่ล่าสุดของ Ponix ทำให้คุณเข้าสู่โลกใต้ดินที่ซึ่งการขุดเจาะเป็นราชา การฝึกซ้อมของคุณคือเส้นชีวิตของคุณความหวังเดียวของคุณในการค้นพบสมบัติในตำนานของสิ่งที่จะค้นพบลึกลงไปสำหรับแร่และสัตว์ประหลาดในการค้นพบเข้าไปในชั้นของโลกการค้นพบแร่ที่หายากและแท็บเล็ตมอนสเตอร์โบราณ

    by Jason Mar 18,2025