El desarrollador de Balatro, Local Thunk, recientemente compartió una historia de desarrollo fascinante en su blog personal, revelando un detalle sorprendente: a pesar de crear un constructor de mazos roguelike, evitaban jugar a la mayoría de los Roguelikes durante el desarrollo, excepto uno.
En una publicación de blog de diciembre de 2021, Local Thunk explicó su decisión deliberada de abstenerse de interpretar a otros Roguelikes. No se trataba de crear un juego superior, sino de abrazar la alegría del diseño de juegos experimentales como un pasatiempo. Querían la libertad de cometer errores, reinventar la rueda y evitar simplemente tomar prestados diseños establecidos. Este enfoque, aunque potencialmente conduce a un producto final menos pulido, alineado con su disfrute personal del proceso creativo.
Sin embargo, un año y medio después, esta regla autoimpuesta se rompió. Local Thunk descargado Slay the Spire . Su reacción? "Santa mierda", escribieron, "ahora eso es un juego". ¿La razón? Estaban solucionando la implementación del controlador de problemas en su propio juego y querían ver cómo los controles de juegos de cartas manejados por Slay . Admiten ser cautivados de inmediato, evitándolo hasta ese momento para evitar la imitación de diseño involuntario.
La post mortem local de Thunk está llena de otras anécdotas intrigantes. Por ejemplo, la carpeta de trabajo inicial del juego se llamaba "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El juego también tenía un título de trabajo, "Joker Poker", para una parte significativa de su ciclo de desarrollo.
También se detallan varias características desechadas, que incluyen: un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron la única ruta de actualización, similar a las mascotas Super Auto ; una moneda separada para vuelos; y un mecánico de "sello dorado" que devolvió las cartas jugando a la mano después de saltarse las persianas.
También se explica el número de bromistas en el juego final, 150. Se derivó de una falta de comunicación con el editor PlayStack. El Local Thunk inicialmente planeó para 120 bromas, pero una discusión posterior con Playstack resultó en un cambio a 150, un número que finalmente preferían.
Finalmente, el origen del nombre "Local Thunk" se revela como una broma de programación derivada de una conversación con su socio Learning R Programming. La combinación de la palabra clave "local" de Lua y el nombre variable sugerido de su pareja, "Thunk", condujo a la creación de su manejo de desarrolladores.
La publicación del blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de ideas adicionales sobre el desarrollo de Balatro. IGN, que le dio a Balato una calificación 9/10 ("un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias ..."), recomienda leer la publicación completa (enlace omitido).