Balatro開發人員Local Thunk最近在他們的個人博客上分享了一個有趣的開發歷史,揭示了一個令人驚訝的細節:儘管創建了Roguelike甲板建造者,但他們避免在開發過程中玩大多數Roguelikes,除了一個。
在2021年12月的博客文章中,當地的Thunk解釋了他們故意的決定,以棄權演奏其他Roguelikes。這並不是要創建一款出色的遊戲,而是要擁抱實驗遊戲設計的喜悅。他們希望自由犯錯,重新發明輪子,避免簡單地借用既定的設計。這種方法雖然有可能導致較差的最終產品,但與他們個人對創作過程的享受保持一致。
但是,一年半後,這個自我施加的規則被打破了。當地的thunk下載殺死了尖頂。他們的反應?他們寫道:“天哪,現在這是一場遊戲。”原因?他們正在自己的遊戲中進行故障排除控制器的實現,並希望看到殺死尖峰處理的紙牌遊戲控件。他們承認立即被迷住了,幸運的是避免了這一點,直到那時防止無意間的設計模仿。
當地的Thunk的驗屍充滿了其他有趣的軼事。例如,遊戲的初始工作文件夾被命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該遊戲還擁有一個工作的標題“ Joker Poker”,用於其開發週期的很大一部分。
還詳細介紹了幾個報廢功能,包括:與超級自動寵物相似的唯一升級路徑的系統;重新卷的單獨貨幣;在跳過百葉窗後,返回的“金色海豹”機械師播放了卡片。
在最後一場比賽中,開玩笑的人數為150,也被解釋了。它源於出版商Playstack的溝通不暢。當地的Thunk最初計劃針對120個開玩笑,但隨後與PlayStack的討論導致更改為150,這是他們最終更喜歡的數字。
最後,“本地thunk”這個名字的起源被揭示為與他們的伴侶學習R編程的對話的編程笑話。 Lua的“本地”關鍵字和他們的合作夥伴建議的變量名稱“ Thunk”的結合導致了他們的開發人員句柄的創建。
Local Thunk的博客文章為Balatro的發展提供了許多其他見解。 IGN給Balatro提供了9/10的評分(“一個無休止的令人滿意的比例的甲板建造者……”),強烈建議您閱讀完整的帖子(省略鏈接)。