Lar Notícias Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Max Mar 18,2025

O desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal, revelando um detalhe surpreendente: apesar de criar um construtor de baralhas, eles evitaram tocar a maioria dos roguelikes durante o desenvolvimento-exceto um.

Em uma postagem no blog de dezembro de 2021, o Local Thunk explicou sua decisão deliberada de se abster de interpretar outros roguelikes. Não se tratava de criar um jogo superior, mas em abraçar a alegria do design experimental de jogos como um hobby. Eles queriam a liberdade de cometer erros, reinventar a roda e evitar simplesmente emprestar desenhos estabelecidos. Essa abordagem, apesar de potencialmente levar a um produto final menos polido, alinhado com o prazer pessoal do processo criativo.

No entanto, um ano e meio depois, essa regra auto-imposta foi quebrada. Thunk local baixou a torre . A reação deles? "Puta merda", eles escreveram, "agora isso é um jogo". A razão? Eles estavam solucionando a implementação do controlador em seu próprio jogo e queriam ver como o Spire lidou com os controles do jogo de cartas. Eles admitem estar imediatamente cativados, evitando -o até aquele momento para impedir imitar o design não intencional.

O post-mortem de Thunk local está cheio de outras anedotas intrigantes. Por exemplo, a pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame" e permaneceu inalterada durante todo o desenvolvimento. O jogo também teve um título de trabalho, "Joker Poker", para uma parcela significativa de seu ciclo de desenvolvimento.

Vários recursos descartados também são detalhados, incluindo: um sistema em que as atualizações de cartões foram o único caminho de atualização, semelhante a Super Auto Pets ; uma moeda separada para as reermacas; e um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas para a mão depois de pular persianas.

O número de brincadeiras no jogo final, 150, também é explicado. Ele surgiu de uma falta de comunicação com o editor PlayStack. O Thunk local planejou inicialmente para 120 Jokers, mas uma discussão posterior com o PlayStack resultou em uma mudança para 150, um número que eles finalmente preferiram.

Finalmente, a origem do nome "Local Thunk" é revelada como uma piada de programação decorrente de uma conversa com o parceiro aprendendo a programação. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e o nome da variável sugerido por seu parceiro, "Thunk", levou à criação do identificador do desenvolvedor.

A postagem do blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações adicionais sobre o desenvolvimento da Balatro. O IGN, que deu à Balatro uma classificação 9/10 ("um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias ..."), recomenda muito a leitura do post completo (link omitido).

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