Le développeur de Balatro Local Thunk a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel, révélant un détail surprenant: malgré la création d'un constructeur de deck Roguelike, ils ont évité de jouer la plupart des Roguelikes pendant le développement - sauf pour un.
Dans un article de blog de décembre 2021, le local Thunk a expliqué leur décision délibérée de s'abstenir de jouer d'autres Roguelikes. Il ne s'agissait pas de créer un jeu supérieur, mais plutôt d'embrasser la joie de la conception de jeux expérimentaux comme passe-temps. Ils voulaient que la liberté fasse des erreurs, réinvente la roue et évite simplement d'emprunter des conceptions établies. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un produit final moins poli, aligné sur leur jouissance personnelle du processus créatif.
Cependant, un an et demi plus tard, cette règle auto-imposée a été enfreinte. Téléchargement téléchargé le thunk local Slay the Spire . Leur réaction? "Holy merde", ont-ils écrit, "maintenant c'est un jeu." La raison? Ils dépannaient la mise en œuvre du contrôleur dans leur propre jeu et voulaient voir comment les commandes de jeu de cartes gérées par Spire . Ils admettent être immédiatement captivés, évitant heureusement jusqu'à ce point pour empêcher le mimétisme de conception involontaire.
Le post-mortem de Thunk local est rempli d'autres anecdotes intrigantes. Par exemple, le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du développement. Le jeu avait également un titre de travail, "Joker Poker", pour une partie importante de son cycle de développement.
Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment: un système où les mises à niveau des cartes étaient le seul chemin de mise à niveau, similaire aux animaux de compagnie Super Auto ; une monnaie distincte pour les relances; et un mécanicien "Golden Seal" qui a retourné les cartes jouées à la main après avoir sauté des stores.
Le nombre de blagues dans le dernier match, 150, est également expliqué. Il découle d'une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack. Le Thunk local a initialement prévu 120 blagues, mais une discussion ultérieure avec Playstack a entraîné un changement à 150, un nombre qu'ils ont finalement préféré.
Enfin, l'origine du nom "Local Thunk" est révélée comme une blague de programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire apprenant la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et du nom de variable suggéré de leur partenaire, "Thunk", a conduit à la création de leur poignée de développeur.
Le billet de blog de Local Thunk offre une multitude de perspectives supplémentaires sur le développement de Balatro. IGN, qui a donné à Balatro une note 9/10 ("un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes…"), recommande fortement de lire le post complet (lien omis).