Balatro geliştiricisi Local Thunk kısa bir süre önce kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı ve şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Roguelike güverte inşaatçısı yaratmasına rağmen, gelişim sırasında çoğu rogueliik'i oynamaktan kaçındılar.
Aralık 2021 blog yazısında, Local Thunk, diğer Roguelikes'i oynamaktan kaçınma kasıtlı kararlarını açıkladı. Bu, üstün bir oyun yaratmakla ilgili değildi, daha ziyade deneysel oyun tasarımının sevincini bir hobi olarak kucaklamakla ilgili. Hatalar yapma, tekerleği yeniden icat etme ve sadece yerleşik tasarımları ödünç almaktan kaçınma özgürlüğünü istediler. Bu yaklaşım, potansiyel olarak daha az cilalı bir nihai ürüne yol açarken, yaratıcı sürecin kişisel zevkleriyle uyumludur.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, bu kendi kendini dayatılan kural kırıldı. Yerel Thunk , Slay the Spire'ı indirdi. Tepkileri? "Kutsal bok," diye yazdılar, "Şimdi bu bir oyun." Nedeni? Kendi oyunlarında denetleyici uygulamasında sorun gideriyorlardı ve Slay the Spire'ın kart oyunu kontrollerini nasıl ele aldığını görmek istediler. Hemen büyülenmeyi kabul ediyorlar, o noktaya kadar kasıtsız tasarım taklitçiliğini önlemek için neyse ki kaçınıyorlar.
Yerel Thunk'un ölüm sonrası diğer ilgi çekici fıkralarla doludur. Örneğin, oyunun ilk çalışma klasörü "Cardgame" olarak adlandırıldı ve geliştirme boyunca değişmeden kaldı. Oyunun ayrıca geliştirme döngüsünün önemli bir kısmı için "Joker Poker" adlı bir başlığı vardı.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır: Süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde kart yükseltmelerinin tek yükseltme yolu olduğu bir sistem; Rerolls için ayrı bir para birimi; ve panjur atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.
Final oyunda 150 şakalayıcı sayısı da açıklanmaktadır. Yayıncı Play Stack ile yanlış iletişimden kaynaklandı. Yerel Thunk başlangıçta 120 joker için planlandı, ancak Playstack ile daha sonraki bir tartışma, sonuçta tercih ettikleri bir sayı olan 150'ye bir değişiklikle sonuçlandı.
Son olarak, "Yerel Thunk" adının kökeni, ortağı Learning R programlama ile yapılan bir sohbetten kaynaklanan bir programlama şakası olarak ortaya çıkıyor. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesinin ve eşlerinin önerilen değişken adı "Thunk" kombinasyonu, geliştirici kollarının oluşturulmasına yol açtı.
Yerel Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişimine ilişkin zengin ek bilgiler sunuyor. Balatro'ya 9/10 derecelendirme ("sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi…") veren IGN, tüm gönderiyi okumanızı tavsiye eder (bağlantı atlanmıştır).