Trang chủ Tin tức Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương đã không chơi bất kỳ trò chơi roguelike nào trong quá trình phát triển của Balatro ... ngoại trừ Slay the Spire

Tác giả : Max Mar 18,2025

Nhà phát triển Balatro địa phương Thunk gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ, để lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: mặc dù tạo ra một người xây dựng boong Roguelike, họ đã tránh chơi hầu hết các roguelike trong quá trình phát triển, ngoại trừ một người.

Trong một bài đăng trên blog tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã giải thích quyết định có chủ ý của họ để kiêng chơi các roguelike khác. Đây không phải là về việc tạo ra một trò chơi vượt trội, mà là về niềm vui của thiết kế trò chơi thử nghiệm như một sở thích. Họ muốn sự tự do để phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh đơn giản là mượn các thiết kế đã được thiết lập. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một sản phẩm cuối cùng ít được đánh bóng hơn, phù hợp với sự thích thú cá nhân của họ về quá trình sáng tạo.

Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, quy tắc tự áp đặt này đã bị phá vỡ. Thunk địa phương tải xuống Slay the Spire . Phản ứng của họ? "Chết tiệt," họ viết, "bây giờ đó là một trò chơi." Lý do? Họ đã xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển trong trò chơi của riêng họ và muốn xem cách giết các điều khiển trò chơi thẻ xử lý của Spire . Họ thừa nhận đã ngay lập tức bị quyến rũ, may mắn tránh được điều đó cho đến thời điểm đó để ngăn chặn sự bắt chước thiết kế không chủ ý.

Thống tác của Thunk địa phương chứa đầy những giai thoại hấp dẫn khác. Chẳng hạn, thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Trò chơi cũng có một tiêu đề làm việc, "Joker Poker", cho một phần đáng kể trong chu kỳ phát triển của nó.

Một số tính năng bị loại bỏ cũng được chi tiết, bao gồm: một hệ thống mà nâng cấp thẻ là đường dẫn nâng cấp duy nhất, tương tự như Super Auto Pets ; một loại tiền tệ riêng cho rerolls; và một thợ máy "con dấu vàng" trả lại đã chơi bài cho tay sau khi bỏ qua rèm.

Số lượng người chơi đùa trong trò chơi cuối cùng, 150, cũng được giải thích. Nó xuất phát từ một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack. Thunk địa phương ban đầu đã lên kế hoạch cho 120 người thích đùa, nhưng một cuộc thảo luận sau đó với Playstack đã dẫn đến một sự thay đổi thành 150, một số mà cuối cùng họ ưa thích.

Cuối cùng, nguồn gốc của cái tên "Thunk địa phương" được tiết lộ như một trò đùa lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình đối tác của họ. Sự kết hợp giữa từ khóa "cục bộ" của Lua và tên biến được đề xuất của đối tác của họ, "Thunk", đã dẫn đến việc tạo ra xử lý nhà phát triển của họ.

Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp rất nhiều hiểu biết bổ sung về sự phát triển của Balatro. IGN, đã cho Balatro xếp hạng 9/10 ("Người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận"), rất khuyến khích đọc bài đăng đầy đủ (liên kết bị bỏ qua).

Bài viết mới nhất
  • Checerance Chikhai Bardo giải thích: Điều gì thực sự đã xảy ra với Gemma?

    ​ Streaming Wars là một chuyên mục ý kiến ​​hàng tuần của biên tập viên phát trực tuyến của IGN, Amelia Emberwing. Đọc mục tuần trước, sự thôi việc có thể vừa đặt nền tảng cho sự phản bội lớn nhất. Cột này chứa các spoilers cho Severance Season 2, Tập 7.

    by Emily Mar 18,2025

  • Kingdom Come: Deliverance 2 launched at 16K on RTX 5090 with 1 FPS

    ​ Zwormz Gaming tiếp tục loạt điểm chuẩn bằng cách sử dụng card đồ họa Geforce RTX 5090 mạnh mẽ, lần này đặt Kingdom Come: Deliveryance 2 qua các bước đi của nó. Các thử nghiệm được thực hiện ở các độ phân giải và cài đặt đồ họa khác nhau. Chẳng hạn, ở mức 4K Ultra, tốc độ khung hình vượt quá 120-130 FPS là

    by Riley Mar 18,2025