Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Autore : Max Mar 18,2025

Lo sviluppatore di Balatro Local Thunk ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale, rivelando un dettaglio sorprendente: nonostante creino un costruttore di mazzi roguelike, hanno evitato di suonare la maggior parte dei roguelike durante lo sviluppo, tranne uno.

In un post sul blog del dicembre 2021, Local Thunk spiegò la loro decisione deliberata di astenersi dal suonare altri Roguelike. Non si trattava di creare un gioco superiore, ma piuttosto di abbracciare la gioia del design sperimentale del gioco come hobby. Volevano la libertà di commettere errori, reinventare la ruota ed evitare semplicemente i progetti stabiliti. Questo approccio, pur portando potenzialmente a un prodotto finale meno raffinato, allineato al loro godimento personale del processo creativo.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, questa regola autoimposta è stata infranta. Thunk locale scaricato Slay The Gughe . La loro reazione? "Merda santa", hanno scritto, "ora è un gioco." Il motivo? Stavano risolvendo l'implementazione del controller nel loro gioco e volevano vedere come uccidere la guglia gestiva i controlli del gioco delle carte. Ammettono di essere immediatamente affascinato, per fortuna evitandolo fino a quel momento per prevenire il mimetismo del design involontario.

Il post mortem di THUNK locale è pieno di altri intriganti aneddoti. Ad esempio, la cartella di lavoro iniziale del gioco è stata nominata "CardGame" e è rimasta invariata durante tutto lo sviluppo. Il gioco aveva anche un titolo lavorativo, "Joker Poker", per una parte significativa del suo ciclo di sviluppo.

Sono inoltre dettagliate diverse funzionalità demolite, tra cui: un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico percorso di aggiornamento, simile agli animali domestici Super Auto ; una valuta separata per i relolls; e un meccanico "Golden Seal" che ha restituito le carte giocate alla mano dopo aver saltato le tende.

Viene anche spiegato il numero di burloni nella partita finale, 150. Provò da una comunicazione errata con l'editore Playstack. Local Thunk inizialmente previsto per 120 burloni, ma una discussione successiva con Playstack comportò una modifica a 150, un numero che alla fine preferivano.

Infine, l'origine del nome "Local Thunk" viene rivelata come uno scherzo di programmazione derivante da una conversazione con il loro partner che apprende la programmazione. La combinazione della parola chiave "locale" di Lua e del nome variabile suggerito dal loro partner, "Thunk", ha portato alla creazione del loro handle per sviluppatori.

Il post sul blog di Local Thunk offre una ricchezza di ulteriori approfondimenti sullo sviluppo di Balatro. IGN, che ha dato a Balatro una valutazione 9/10 ("un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti ..."), raccomanda vivamente di leggere il post completo (link omesso).

Ultimi articoli
Ultimi giochi