Bahay Balita Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

Ang lokal na thunk ay hindi naglaro ng anumang mga larong roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro ... maliban sa pagpatay sa spire

May-akda : Max Mar 18,2025

Ang Balatro Developer Local Thunk kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha-manghang kasaysayan ng pag-unlad sa kanilang personal na blog, na naghahayag ng isang nakakagulat na detalye: sa kabila ng paglikha ng isang roguelike deck-builder, iniiwasan nila ang paglalaro ng karamihan sa mga roguelikes sa panahon ng pag-unlad-maliban sa isa.

Sa isang post sa blog ng Disyembre 2021, ipinaliwanag ng lokal na Thunk ang kanilang sinasadyang desisyon na umiwas sa paglalaro ng iba pang mga Roguelike. Hindi ito tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro, ngunit sa halip tungkol sa pagyakap sa kagalakan ng eksperimentong disenyo ng laro bilang isang libangan. Nais nila ang kalayaan na gumawa ng mga pagkakamali, muling likhain ang gulong, at maiwasan ang paghiram lamang ng mga itinatag na disenyo. Ang pamamaraang ito, habang potensyal na humahantong sa isang hindi gaanong makintab na panghuling produkto, na nakahanay sa kanilang personal na kasiyahan sa proseso ng malikhaing.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, nasira ang panuntunang ipinataw sa sarili. Lokal na Thunk Na -download ang Slay the Spire . Ang kanilang reaksyon? "Holy shit," isinulat nila, "ngayon ay isang laro." Ang dahilan? Nag -aayos sila ng pagpapatupad ng controller sa kanilang sariling laro at nais na makita kung paano pinatay ang mga kontrol ng spire na hawakan ng card. Inaamin nila na agad na nabihag, nagpapasalamat na maiwasan ito hanggang sa puntong iyon upang maiwasan ang hindi sinasadyang disenyo na gayahin.

Ang post-mortem ng lokal na thunk ay puno ng iba pang nakakaintriga na anekdota. Halimbawa, ang paunang folder ng pagtatrabaho ng laro ay pinangalanang "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang laro ay mayroon ding isang pamagat na nagtatrabaho, "Joker Poker," para sa isang makabuluhang bahagi ng pag -unlad ng pag -unlad nito.

Maraming mga naka -scrap na tampok ay detalyado din, kabilang ang: isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang tanging landas ng pag -upgrade, na katulad ng mga super auto alagang hayop ; isang hiwalay na pera para sa mga reroll; at isang mekanikong "Golden Seal" na nagbalik na naglalaro ng mga kard sa kamay pagkatapos ng paglaktaw ng mga blind.

Ang bilang ng mga joker sa panghuling laro, 150, ay ipinaliwanag din. Ito ay nagmula sa isang maling impormasyon kasama ang Publisher PlayStack. Ang lokal na thunk sa una ay binalak para sa 120 mga joker, ngunit ang isang talakayan sa paglaon kasama ang PlayStack ay nagresulta sa isang pagbabago sa 150, isang bilang na sa huli ay ginusto nila.

Sa wakas, ang pinagmulan ng pangalang "Local Thunk" ay ipinahayag bilang isang programming joke na nagmula sa isang pag -uusap sa kanilang kasosyo sa pag -aaral ng R programming. Ang kumbinasyon ng "lokal" na keyword ni Lua at ang iminungkahing variable na pangalan ng kanilang kapareha, "Thunk," ay humantong sa paglikha ng kanilang handle ng developer.

Nag -aalok ang blog ng Lokal na Thunk ng isang kayamanan ng karagdagang mga pananaw sa pag -unlad ng Balatro. Ang IGN, na nagbigay kay Balatro ng isang 9/10 na rating ("Isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon ..."), inirerekumenda na basahin ang buong post (link na tinanggal).

Pinakabagong Mga Artikulo