অনেক দীর্ঘ সময়ের গেমার অতীতের কনসোল রিলিজের মাধ্যমে SaGa সিরিজ আবিষ্কার করেছে। আমার জন্য, iOS-এ Romancing SaGa 2 প্রায় এক দশক আগে আমার পরিচয় ছিল। প্রাথমিকভাবে, আমি সংগ্রাম করেছি, এটি একটি সাধারণ JRPG এর মতন। এখন, আমি একজন বিশাল সাগা ফ্যান (নিচের ফটো দ্বারা প্রমাণিত), তাই আমি রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন দেখে রোমাঞ্চিত হয়েছি, একটি সম্পূর্ণ রিমেক, যা সুইচ, পিসি এবং এর জন্য ঘোষণা করা হয়েছে প্লেস্টেশন।
এই দ্বৈত বৈশিষ্ট্যের জন্য, আমি রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন স্টিম ডেক ডেমো খেলেছি এবং প্রযোজক শিনিচি তাতসুকের সাক্ষাত্কার নিয়েছি (এছাড়াও মনের ট্রায়ালস রিমেকের পিছনে)। আমরা গেমটি নিয়ে আলোচনা করেছি, Trials of Mana থেকে শেখা পাঠ, অ্যাক্সেসযোগ্যতা, সম্ভাব্য Xbox এবং মোবাইল পোর্ট, কফি এবং আরও অনেক কিছু। ভিডিও কলের মাধ্যমে নেওয়া এই সাক্ষাৎকারটি সংক্ষিপ্ততার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।
টাচআর্কেড (TA): Trials of Mana এবং এখন Romancing SaGa 2?
এর মত প্রিয় গেমগুলিকে রিমেক করার মত কি?শিনিচি তাতসুকে (ST): উভয়ই মানার ট্রায়াল এবং সাগা সিরিজ স্কয়ার এনিক্স একীভূত হওয়ার (স্কয়ারসফ্ট যুগ) পূর্ববর্তী। তারা কিংবদন্তি স্কয়ার শিরোনাম. তাদের রিমেক করা একটি সম্মানের বিষয়, বিশেষ করে তাদের বয়স (প্রায় 30 বছর!)। রিমেকগুলি উল্লেখযোগ্য উন্নতির সুযোগ দিয়েছে। Romancing SaGa 2, এর অনন্য সিস্টেমের সাথে, আজও অনন্য রয়ে গেছে, এটিকে একটি বাধ্যতামূলক রিমেক প্রার্থী করে তুলেছে।
TA: আসল Romancing SaGa 2 কুখ্যাতভাবে কঠিন ছিল (প্রথম দশ মিনিটে আমি একটি খেলা শেষ করেছি!) রিমেক একাধিক অসুবিধা সেটিংস অফার করে। আপনি কীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মূলের সাথে বিশ্বস্ততার ভারসাম্য বজায় রেখেছেন, বিশেষ করে নতুনদের জন্য যারা প্রথমবার আধুনিক গ্রাফিক্সের সাথে সাগা-এর মুখোমুখি হচ্ছেন?
ST: SaGa সিরিজের অসুবিধা সুপরিচিত, বিশ্বব্যাপী হার্ডকোর ভক্তদের আকর্ষণ করে। যাইহোক, অনেক সম্ভাব্য খেলোয়াড় এই খ্যাতি দ্বারা ভয় পায়। আমরা উভয় গোষ্ঠীকে খুশি করার লক্ষ্য রেখেছিলাম - অভিজ্ঞ এবং নতুনদের। সমাধান একটি নতুন অসুবিধা সিস্টেম ছিল: স্বাভাবিক এবং নৈমিত্তিক মোড. সাধারন মান RPG প্লেয়ারদের পূরণ করে, যখন নৈমিত্তিক গল্পের উপভোগকে অগ্রাধিকার দেয়। একটি ভারসাম্যপূর্ণ পদ্ধতি নিশ্চিত করে আমাদের দলে মূল SaGa ভক্তদের অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। মশলাদার তরকারিতে মধু যোগ করার মত মনে করুন (আসল খেলা) যাতে এটিকে সবার জন্য আরও সুস্বাদু করে তোলা যায়।
TA: জীবন-মানের উন্নতি যোগ করার সময় আপনি কীভাবে অভিজ্ঞদের জন্য আসল অভিজ্ঞতা সংরক্ষণ করেছেন? আধুনিকীকরণের জন্য কোন বৈশিষ্ট্যগুলিকে আপনি কীভাবে চয়ন করেছেন?
৷ST: SaGa সিরিজ শুধু অসুবিধার বিষয় নয়; এটি গেম সিস্টেমগুলি কতটা অস্বচ্ছ সে সম্পর্কেও। আসলটিতে দৃশ্যমান শত্রু দুর্বলতা এবং অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ পরিসংখ্যানের অভাব ছিল, খেলোয়াড়দের সেগুলি বের করতে হবে। আমরা অনুভব করেছি এটি চ্যালেঞ্জিং নয়, কিন্তু অন্যায্য ছিল। একটি ন্যায্য, আরও উপভোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করতে অন্যান্য সমন্বয়গুলির মধ্যে রিমেক দুর্বলতাগুলিকে দৃশ্যমান করে৷
TA: স্টিম ডেকের পারফরম্যান্স চিত্তাকর্ষক। গেমটি কি বিশেষভাবে এর জন্য অপ্টিমাইজ করা হয়েছিল?
ST: হ্যাঁ, সম্পূর্ণ গেমটি স্টিম ডেকে সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং খেলার যোগ্য হবে।
TA: উন্নয়ন কতদিন ছিল?
ST
TA: আপনি
Trials of Manaথেকে কি শিখলেন যেটি আপনি Romancing SaGa 2?-এ আবেদন করেছেন ST:
Trials of Manaআমাদের রিমেকের জন্য খেলোয়াড়দের পছন্দ শিখিয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, সাউন্ডট্র্যাক: প্লেয়াররা মূলের সাথে বিশ্বস্ত ব্যবস্থা পছন্দ করে, তবে আধুনিক প্রযুক্তির কারণে উন্নত মানের সাথে সম্ভব। আমরা আরও শিখেছি যে আসল এবং পুনর্বিন্যাস করা উভয় সাউন্ডট্র্যাক অফার করা প্রশংসা করা হয় (যেমন মনের ট্রায়ালস), তাই আমরা সেই বিকল্পটি এখানে অন্তর্ভুক্ত করেছি। গ্রাফিকভাবে, আমরা অক্ষরের উচ্চতা সামঞ্জস্য করেছি এবং সাগা-এর আরও গুরুতর টোনের সাথে মানানসই আলোর প্রভাব (টেক্সচার শ্যাডো যেমন মন এর পরিবর্তে) ব্যবহার করেছি। আমরা অতীত অভিজ্ঞতা ব্যবহার করেছি কিন্তু নতুন ক্ষেত্রেও উদ্ভাবন করেছি।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: সাক্ষাত্কারকারী ইংরেজি "Romancing SaGa 2 Primer" ভিডিওটির জন্য Tatsuke কে ধন্যবাদ জানিয়েছেন৷
TA:
মনের পরীক্ষামোবাইলে পৌঁছেছে। মোবাইল বা এক্সবক্সে সাগা 2 রোমান্স করার পরিকল্পনা আছে? ST: এই প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য কোন বর্তমান পরিকল্পনা নেই।
TA: অবশেষে, আপনার কফি পছন্দ কি?
ST: আমি কফি পান করি না; আমি তিক্ত পানীয় অপছন্দ. আমি বিয়ারও খাই না।
শিনিচি তাতসুকে, জর্ডান অ্যাসলেট, সারা গ্রিন এবং রাচেল মাসসেটিকে তাদের সময় দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ।
রোমান্সিং সাগা 2: রিভেঞ্জ অফ দ্য সেভেন স্টিম ডেক ইমপ্রেশন