Многие давние геймеры открыли для себя серию SaGa благодаря прошлым консольным выпускам. Для меня Romancing SaGa 2 для iOS стало моим дебютом почти десять лет назад. Поначалу я боролся, подходя к этому как к типичной JRPG. Я большой поклонник SaGa (о чем свидетельствует фотография ниже), поэтому был очень рад увидеть Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, полный римейк, анонсированный для Switch, ПК и PlayStation.
Для этой двойной функции я сыграл в демо-версию Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck и взял интервью у продюсера Шиничи Тацуке (также стоящего за ремейком Trials of Mana). Мы обсудили игру, уроки, извлеченные из Trials of Mana, доступность, потенциальные порты для Xbox и мобильных устройств, кофе и многое другое. Это интервью, проведенное посредством видеозвонка, было отредактировано для краткости.
TouchArcade (TA): Каково это — переделывать любимые игры, такие как Trials of Mana и теперь Romancing SaGa 2?
Синичи Тацуке (ST): И Trials of Mana, и серия SaGa появились до слияния Square Enix (эра Squaresoft). Это легендарные игры Square. Переделывать их большая честь, особенно учитывая их возраст (почти 30 лет!). Ремейки предлагали значительные возможности для улучшения. Романтика SaGa 2 с ее уникальными системами остается уникальной даже сегодня, что делает ее привлекательным кандидатом на ремейк.
ТА: Оригинальная Romancing SaGa 2 была общеизвестно сложной (я закончил игру за первые десять минут!). Ремейк предлагает несколько настроек сложности. Как вам удалось совместить верность оригиналу с доступностью, особенно для новичков, впервые встречающих SaGa с современной графикой?
ST: Сложность серии SaGa хорошо известна и привлекает ярых фанатов по всему миру. Однако многих потенциальных игроков эта репутация пугает. Мы стремились угодить обеим группам — ветеранам и новичкам. Решением стала новая система сложности: обычный и случайный режимы. «Нормальный» предназначен для обычных игроков в ролевые игры, а в «казуальном» приоритет отдается наслаждению сюжетом. В нашу команду вошли основные фанаты SaGa, что обеспечивало сбалансированный подход. Думайте об этом как о добавлении меда в острое карри (оригинальная игра), чтобы сделать его более вкусным для всех.
TA: Как вам удалось сохранить исходный опыт для ветеранов, добавив при этом улучшения качества жизни? Как вы выбирали, какие функции модернизировать?
ST: Серия SaGa — это не только сложность; дело также в том, насколько непрозрачны игровые системы. В оригинале отсутствовали видимые слабости противника и другие важные характеристики, поэтому игрокам приходилось их выводить. Мы чувствовали, что это было не сложно, а несправедливо. Ремейк делает видимыми недостатки, а также другие корректировки, чтобы сделать игру более справедливой и приятной.
ТА: Производительность Steam Deck впечатляет. Была ли игра специально оптимизирована для этого?
ST: Да, полная версия игры будет совместима и в нее можно будет играть на Steam Deck.
ТА: Как долго шла разработка?
СТ: Я не могу сообщить подробности, но основные разработки начались в конце 2021 года.
ТА: Чему вы научились из Испытаний маны и применили их к Romancing SaGa 2?
ST: Испытания маны научили нас предпочтениям игроков в отношении римейков. Например, саундтреки: игроки предпочитают аранжировки, максимально приближенные к оригиналу, но с улучшенным качеством, возможным благодаря современным технологиям. Мы также узнали, что приветствуется предложение как оригинальных, так и переработанных саундтреков (как в Trials of Mana), поэтому мы включили этот вариант сюда. Графически мы отрегулировали высоту персонажей и использовали эффекты освещения (вместо текстурных теней, как в Mana), чтобы они соответствовали более серьёзному тону SaGa. Мы использовали прошлый опыт, а также внедряли инновации в новых областях.
Примечание редактора: интервьюер поблагодарил Тацуке за англоязычное видео «Romancing SaGa 2 Primer».
ТА: Испытания маны дошло до мобильных устройств. Есть ли планы по выпуску Romancing SaGa 2 на мобильных устройствах или Xbox?
СТ: На данный момент планов для этих платформ нет.
ТА: Наконец, какой кофе ты предпочитаешь?
СТ: Я не пью кофе; Я не люблю горькие напитки. Пиво я тоже не пью.
Спасибо Шиничи Тацуке, Джордану Аслетту, Саре Грин и Рэйчел Маскетти за уделённое время.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Получение Steam-ключа для демо-версии было волнительным и немного нервным. Трейлер выглядел великолепно, но меня беспокоила совместимость с Steam Deck. К счастью, это превосходно, что заставило меня пересмотреть версии для PS5 или Switch. Это так хорошо.
Визуализация и звук просто фантастические. В ремейке постепенно вводятся боевая механика и статистика. Улучшения качества жизни, улучшенный боевой процесс и настройки звука принесут пользу как вернувшимся, так и новым игрокам. Визуальные эффекты повышают доступность, но при этом сохраняют основной опыт Romancing SaGa 2. Даже на самом высоком уровне сложности игра остается сложной.
Визуализация превосходит ожидания; Я считаю, что она превосходит ремейк Trials of Mana (хотя мое предпочтение оригинальной игры может повлиять на это). Порт для ПК, по крайней мере, на Steam Deck, на удивление хорош. Доступны обширные графические и звуковые параметры (режим экрана, разрешение, частота кадров, вертикальная синхронизация, динамическое разрешение, предустановки, сглаживание, фильтрация текстур, качество теней, разрешение 3D-модели). Я максимально использовал большинство настроек, поддерживая почти заблокированную частоту 90 кадров в секунду при разрешении 720p на своем OLED-дисплее Steam Deck. Сначала я использовал английскую озвучку, но позже, возможно, попробую японскую.
Мне не терпится сыграть в полную версию игры и сравнить демоверсию на консоли. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — ролевая игра, которую обязательно стоит попробовать. Я надеюсь, что это повысит интерес к другим играм SaGa; Square Enix, пожалуйста, дайте нам SaGa Frontier 2 следующим!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven выйдет 24 октября на Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4. Бесплатная демо-версия доступна на всех платформах.