Heim Nachricht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Autor : Joshua Jan 23,2025

Viele langjährige Gamer haben die SaGa-Serie durch frühere Konsolenveröffentlichungen entdeckt. Für mich war Romancing SaGa 2 auf iOS meine Einführung vor fast einem Jahrzehnt. Anfangs hatte ich Probleme und näherte mich dem Spiel wie einem typischen JRPG. Jetzt bin ich ein großer SaGa-Fan (wie das Foto unten zeigt), daher war ich begeistert, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven zu sehen, ein komplettes Remake, das für Switch, PC und angekündigt wurde PlayStation.

Für dieses Doppelfeature habe ich die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo gespielt und den Produzenten Shinichi Tatsuke interviewt (der auch hinter dem Remake von Trials of Mana steht). Wir besprachen das Spiel, die Lehren aus Trials of Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Xbox- und Mobilports, Kaffee und mehr. Dieses per Videoanruf geführte Interview wurde der Kürze halber bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Spiele wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2 neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Fusion von Square Enix (der Squaresoft-Ära). Es sind legendäre Square-Titel. Es ist eine Ehre, sie neu zu machen, insbesondere angesichts ihres Alters (fast 30 Jahre!). Die Remakes boten erhebliche Verbesserungsmöglichkeiten. Romancing SaGa 2 bleibt mit seinen einzigartigen Systemen auch heute noch einzigartig, was es zu einem überzeugenden Remake-Kandidaten macht.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch schwierig (ich hatte in den ersten zehn Minuten ein Spiel zu Ende!). Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit der Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die SaGa zum ersten Mal mit moderner Grafik kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt und zieht Hardcore-Fans auf der ganzen Welt an. Viele potenzielle Spieler lassen sich jedoch von diesem Ruf einschüchtern. Unser Ziel war es, beiden Gruppen – Veteranen und Neulingen – gerecht zu werden. Die Lösung war ein neues Schwierigkeitssystem: Normal- und Casual-Modus. „Normal“ richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während „Casual“ den Story-Genuss in den Vordergrund stellt. Zu unserem Team gehörten Kern-SaGa-Fans, was einen ausgewogenen Ansatz gewährleistete. Stellen Sie sich das so vor, als würde man einem würzigen Curry (dem Originalspiel) Honig hinzufügen, um es für alle schmackhafter zu machen.

TA: Wie haben Sie das ursprüngliche Erlebnis für Veteranen bewahrt und gleichzeitig die Lebensqualität verbessert? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um Schwierigkeit; Es geht auch darum, wie undurchsichtig die Spielsysteme sind. Dem Original fehlten sichtbare Schwächen des Gegners und andere wichtige Statistiken, sodass die Spieler diese ableiten mussten. Wir fanden das nicht herausfordernd, sondern unfair. Das Remake macht unter anderem Schwächen sichtbar, um ein gerechteres und angenehmeres Erlebnis zu schaffen.

TA: Die Leistung des Steam Decks ist beeindruckend. Wurde das Spiel speziell dafür optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein.

TA: Wie lange hat die Entwicklung gedauert?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die große Entwicklung begann Ende 2021.

TA:Was hast du aus Trials of Mana gelernt, das du auf Romancing SaGa 2 angewendet hast?

ST: Trials of Mana hat uns Spielerpräferenzen für Remakes beigebracht. Zum Beispiel Soundtracks: Spieler bevorzugen Arrangements, die den Originalen treu bleiben, aber dank moderner Technologie eine verbesserte Qualität ermöglichen. Wir haben auch erfahren, dass es geschätzt wird, sowohl Original- als auch neu arrangierte Soundtracks anzubieten (wie in Trials of Mana), daher haben wir diese Option hier aufgenommen. Grafisch haben wir die Zeichenhöhen angepasst und Lichteffekte verwendet (anstelle von Texturschatten wie in Mana), um dem ernsteren Ton der SaGa zu entsprechen. Wir nutzten die Erfahrungen der Vergangenheit, führten aber auch Innovationen in neuen Bereichen ein.

Anmerkung des Herausgebers: Der Interviewer dankte Tatsuke für das englische „Romancing SaGa 2 Primer“-Video.

TA: Trials of Mana auf Mobilgeräten verfügbar. Gibt es Pläne für Romancing SaGa 2 auf Mobilgeräten oder Xbox?

ST:Keine aktuellen Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Ich trinke auch kein Bier.

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Es war aufregend und etwas nervenaufreibend, einen Steam-Key für die Demo zu erhalten. Der Trailer sah toll aus, aber ich machte mir Sorgen um die Steam Deck-Kompatibilität. Zum Glück ist es ausgezeichnet, was mich dazu veranlasst, die PS5- oder Switch-Versionen noch einmal zu überdenken. Es ist so gut.

Die Grafik und der Ton sind fantastisch. Das Remake führt nach und nach Kampfmechaniken und Statistiken ein. Verbesserungen der Lebensqualität, verbesserter Kampfablauf und Audiooptionen kommen sowohl wiederkehrenden als auch neuen Spielern zugute. Die visuelle Gestaltung verbessert die Zugänglichkeit, behält jedoch das Kernerlebnis von Romancing SaGa 2 bei. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad bleibt es eine Herausforderung.

Die Optik übertrifft alle Erwartungen; Ich glaube, es übertrifft das Remake von Trials of Mana (obwohl meine Vorliebe für das Originalspiel dies beeinflussen könnte). Die PC-Portierung ist, zumindest auf Steam Deck, überraschend gut. Umfangreiche Grafik- und Audiooptionen stehen zur Verfügung (Bildschirmmodus, Auflösung, Framerate, V-Sync, dynamische Auflösung, Voreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität, 3D-Modellauflösung). Ich habe die meisten Einstellungen maximiert und auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90 fps bei 720p beibehalten. Ich habe anfangs die englische Sprachausgabe verwendet, werde es aber später vielleicht mit Japanisch versuchen.

Ich bin gespannt darauf, das komplette Spiel zu spielen und die Konsolen-Demo zu vergleichen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Rollenspiel, das man unbedingt ausprobieren muss. Ich hoffe, dass dies das Interesse an anderen SaGa-Titeln steigert. Square Enix, bitte gib uns als nächstes SaGa Frontier 2!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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