Maison Nouvelles Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

Auteur : Joshua Jan 23,2025

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa grâce aux versions précédentes de la console. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j’ai eu du mal à l’aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme en témoigne la photo ci-dessous), j'étais donc ravi de voir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC et PlayStation.

Pour ce double long métrage, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et j'ai interviewé le producteur Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix (l'ère Squaresoft). Ce sont des titres Square légendaires. C'est un honneur de les refaire, surtout compte tenu de leur âge (près de 30 ans !). Les remakes offraient des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste unique encore aujourd'hui, ce qui en fait un candidat convaincant pour un remake.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous trouvé l’équilibre entre fidélité à l’original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants rencontrant SaGa pour la première fois avec des graphismes modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et attire des fans inconditionnels du monde entier. Cependant, de nombreux acteurs potentiels sont intimidés par cette réputation. Notre objectif était de plaire aux deux groupes : les anciens combattants et les nouveaux arrivants. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes normal et occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité au plaisir de l'histoire. Notre équipe comprenait des fans de base de SaGa, garantissant une approche équilibrée. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé (le jeu original) pour le rendre plus savoureux pour tout le monde.

TA : Comment avez-vous préservé l'expérience originale pour les vétérans tout en ajoutant des améliorations à la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit également de l'opacité des systèmes de jeu. L'original manquait de faiblesses visibles de l'ennemi et d'autres statistiques cruciales, obligeant les joueurs à les déduire. Nous avons estimé que ce n'était pas difficile, mais injuste. Le remake rend visibles les faiblesses, entre autres ajustements pour créer une expérience plus juste et plus agréable.

TA : Les performances du Steam Deck sont impressionnantes. Le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour cela ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck.

TA :Combien de temps a duré le développement ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais un développement majeur a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris de Trials of Mana que vous avez appliqué à Romancing SaGa 2 ?

ST : Trials of Mana nous a appris les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, les bandes sonores : les joueurs préfèrent des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée possible grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris qu'il est apprécié de proposer à la fois des bandes sonores originales et réarrangées (comme dans Trials of Mana), nous avons donc inclus cette option ici. Graphiquement, nous avons ajusté la hauteur des personnages et utilisé des effets d'éclairage (au lieu d'ombres de texture comme dans Mana) pour correspondre au ton plus sérieux de SaGa. Nous avons utilisé l'expérience passée mais avons également innové dans de nouveaux domaines.

Note de l'éditeur : l'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana est disponible sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuel pour ces plateformes.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant et légèrement angoissant. La bande-annonce avait l'air superbe, mais je m'inquiétais de la compatibilité de Steam Deck. Heureusement, c'est excellent, ce qui me fait reconsidérer les versions PS5 ou Switch. C'est si bon.

Les visuels et le son sont fantastiques. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat et des statistiques. Les améliorations de la qualité de vie, le flux de combat amélioré et les options audio profitent à la fois aux anciens joueurs et aux nouveaux joueurs. Les visuels améliorent l’accessibilité, tout en conservant l’expérience centrale de Romancing SaGa 2. Même dans la difficulté la plus difficile, cela reste un défi.

Les visuels dépassent les attentes ; Je pense qu'il surpasse le remake de Trials of Mana (même si ma préférence pour le jeu original pourrait influencer cela). Le port PC, du moins sur Steam Deck, est étonnamment bon. De nombreuses options graphiques et audio sont disponibles (mode écran, résolution, framerate, v-sync, résolution dynamique, préréglages, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité des ombres, résolution du modèle 3D). J'ai maximisé la plupart des paramètres, en maintenant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED. J'ai utilisé le doublage anglais au début, mais je pourrais essayer le japonais plus tard.

J'ai hâte de jouer au jeu complet et de comparer la démo de la console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. J'espère que cela stimulera l'intérêt pour d'autres titres SaGa ; Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

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