소식 Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

Romancing SaGa 2: 게임 프로듀서 Shinichi Tatsuke와의 인터뷰 및 Steam Deck 실습 미리보기

작가 : Joshua Jan 23,2025

많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 일반적인 JRPG처럼 접근해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 (아래 사진에서 알 수 있듯이) 사가의 열렬한 팬이 되어서, 스위치, PC, 그리고 스위치 버전으로 완벽하게 리메이크된 로맨싱 사가 2: 세븐의 역습을 보고 정말 기뻤습니다. PlayStation.

이 이중 기능을 위해 저는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 프로듀서 Shinichi Tatsuke(Trials of Mana 리메이크 제작)와 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결하게 편집되었습니다.

TouchArcade(TA): Trials of ManaRomancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?

타츠케 신이치(ST): 마나의 시련과 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병(Squaresoft 시대)보다 앞서 있습니다. 전설적인 Square 타이틀입니다. 특히 나이(거의 30년!)를 고려하면 이 작품을 리메이크하게 되어 영광입니다. 리메이크는 상당한 개선 기회를 제공했습니다. 로맨싱사가2는 독특한 시스템을 바탕으로 오늘날에도 독특함을 유지하고 있어 매력적인 리메이크 후보가 되고 있습니다.

TA: 원작 로맨싱사가2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대적인 그래픽으로 SaGa를 처음 접하는 신규 사용자를 위해 원작에 대한 충실성과 접근성 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요?

ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며 전 세계 하드코어 팬들을 끌어 모으고 있습니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 이러한 평판에 겁을 먹고 있습니다. 우리는 재향 군인과 신규 이민자 모두를 만족시키는 것을 목표로 삼았습니다. 해결책은 일반 모드와 캐주얼 모드라는 새로운 난이도 시스템이었습니다. Normal은 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, 캐주얼은 스토리 즐거움을 우선시합니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 균형 잡힌 접근 방식을 보장했습니다. 매콤한 카레(원작 게임)에 꿀을 첨가해 모두가 더 맛있게 즐길 수 있도록 하는 것과 같다고 생각해보세요.

TA: 삶의 질을 향상시키면서 재향 군인을 위한 원래 경험을 어떻게 보존하셨나요? 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?

ST: SaGa 시리즈는 단지 난이도만 중요한 것이 아닙니다. 또한 게임 시스템이 얼마나 불투명한지에 관한 것입니다. 원본에는 눈에 보이는 적의 약점과 기타 중요한 통계가 부족하여 플레이어가 이를 추론해야 했습니다. 우리는 이것이 어려운 일이 아니라 불공평하다고 느꼈습니다. 리메이크에서는 더욱 공정하고 즐거운 경험을 제공하기 위해 여러 가지 조정을 통해 약점을 드러냈습니다.

TA: Steam Deck 성능이 인상적이네요. 게임이 특별히 최적화되었나요?

ST: 예, 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다.

TA: 개발 기간은 얼마나 됐나요?

ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.

TA: 로맨싱사가2에 지원한 마나의 시련에서 무엇을 배웠나요?

ST: Trials of Mana는 우리에게 리메이크에 대한 플레이어 선호도를 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙: 플레이어는 원본에 충실하면서도 현대 기술로 인해 품질이 향상된 편곡을 선호합니다. 또한 (Trials of Mana에서처럼) 오리지널 사운드트랙과 재배열된 사운드트랙을 모두 제공하는 것이 좋다는 사실을 알게 되었기 때문에 여기에 해당 옵션을 포함시켰습니다. 그래픽적으로 SaGa의 보다 진지한 톤에 맞게 캐릭터 높이를 조정하고 조명 효과(Mana와 같은 텍스처 그림자 대신)를 사용했습니다. 우리는 과거의 경험을 활용하면서도 새로운 영역에서 혁신을 이루었습니다.

편집자 주: 인터뷰어는 Tatsuke에게 영어 "Romancing SaGa 2 Primer" 비디오에 대해 감사 인사를 했습니다.

타: 마나의 시련이 모바일로 다가왔습니다. 로맨싱사가 2를 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?

ST: 해당 플랫폼에 대한 현재 계획은 없습니다.

TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?

ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 안 마셔요.

시간을 내어 Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.

로맨싱 사가 2: 스팀 덱의 역습

데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미롭기도 하고 약간 긴장되기도 했습니다. 예고편은 멋져보였지만 스팀덱 호환성이 걱정이 되었습니다. 다행히도 훌륭해서 PS5나 Switch 버전을 다시 생각하게 되었습니다. 너무 좋아요.

영상과 사운드가 환상적입니다. 리메이크에서는 전투 메커니즘과 통계가 점차적으로 도입됩니다. 삶의 질 향상, 향상된 전투 흐름 및 오디오 옵션은 복귀 플레이어와 신규 플레이어 모두에게 도움이 됩니다. 시각적인 요소로 인해 접근성이 향상되었지만 로맨싱 사가 2의 핵심 경험은 그대로 유지되었습니다. 가장 어려운 난이도에서도 여전히 도전적입니다.

비주얼은 기대 이상입니다. 나는 그것이 마나의 시련 리메이크를 능가한다고 믿습니다(원작 게임에 대한 나의 선호도가 여기에 영향을 미칠 수도 있지만). 적어도 Steam Deck의 PC 포트는 놀라울 정도로 좋습니다. 광범위한 그래픽 및 오디오 옵션을 사용할 수 있습니다(화면 모드, 해상도, 프레임 속도, v-sync, 동적 해상도, 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질, 3D 모델 해상도). Steam Deck OLED에서 720p에서 거의 고정된 90fps를 유지하면서 대부분의 설정을 최대한 활용했습니다. 처음에는 영어 성우를 사용했는데 나중에는 일본어 성우를 해볼 수도 있겠네요.

정식 게임을 플레이하고 콘솔 데모를 비교해 보고 싶습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 꼭 해봐야 할 RPG입니다. 이것이 다른 SaGa 타이틀에 대한 관심을 불러일으키기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2 다음은 꼭 주세요!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.

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