Uzun süredir oyuncu olanların çoğu, SaGa serisini geçmiş konsol sürümleri aracılığıyla keşfetti. Benim için iOS'ta Romancing SaGa 2 neredeyse on yıl önceki tanıtımımdı. Başlangıçta buna tipik bir JRPG gibi yaklaşarak mücadele ettim. Şimdi büyük bir SaGa hayranıyım (aşağıdaki fotoğrafta da görüldüğü gibi), bu yüzden Switch, PC ve için duyurulan tam bir yeniden yapım olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i gördüğümde çok heyecanlandım. PlayStation.
Bu ikili özellik için Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demosunu oynadım ve yapımcı Shinichi Tatsuke ile röportaj yaptım (ayrıca Trials of Mana yeniden yapımının da arkasında). Oyunu, Trials of Mana'dan öğrenilen dersleri, erişilebilirliği, olası Xbox ve mobil bağlantı noktalarını, kahveyi ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla gerçekleştirilen bu röportaj, kısa olması amacıyla düzenlendi.
TouchArcade (TA): Trials of Mana ve şimdi Romancing SaGa 2 gibi sevilen oyunları yeniden yapmak nasıl bir şey?
Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de SaGa serisi, Square Enix birleşmesinden (Squaresoft dönemi) öncesine dayanıyor. Bunlar efsanevi Square başlıkları. Özellikle yaşları (neredeyse 30 yıl!) göz önüne alındığında, onları yeniden yapmak bir onurdur. Yeniden yapımlar önemli iyileştirme fırsatları sundu. Romancing SaGa 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile benzersiz olmaya devam ediyor ve onu ilgi çekici bir yeniden yapım adayı haline getiriyor.
TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zordu (bir oyunu ilk on dakikada bitirdim!). Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Özellikle SaGa ile ilk kez modern grafiklerle karşılaşan yeni gelenler için orijinale bağlılık ile erişilebilirliği nasıl dengelediniz?
ST: SaGa serisinin zorluğu iyi biliniyor ve dünya çapında sıkı hayranların ilgisini çekiyor. Ancak birçok potansiyel oyuncu bu itibardan korkuyor. Her iki grubu da (eskileri ve yeni gelenleri) memnun etmeyi amaçladık. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal, standart RPG oyuncularına hitap ederken gündelik, hikaye keyfine öncelik verir. Ekibimiz dengeli bir yaklaşım sağlayacak şekilde çekirdek SaGa hayranlarını içeriyordu. Bunu, herkes için daha lezzetli hale getirmek amacıyla baharatlı köriye (orijinal oyun) bal eklemek gibi düşünün.
TA: Yaşam kalitesi iyileştirmelerini eklerken gaziler için orijinal deneyimi nasıl korudunuz? Hangi özelliklerin modernleştirileceğini nasıl seçtiniz?
ST: SaGa serisi sadece zorlukla ilgili değil; aynı zamanda oyun sistemlerinin ne kadar şeffaf olmadığıyla da ilgili. Orijinalde görünür düşman zayıflıkları ve diğer önemli istatistikler yoktu ve oyuncuların bunları çıkarmasını gerektiriyordu. Bunun zorlayıcı olmadığını ancak adil olmadığını hissettik. Yeniden yapılanma, daha adil, daha keyifli bir deneyim yaratmak için diğer ayarlamaların yanı sıra zayıflıkları görünür hale getiriyor.
TA: Steam Deck performansı etkileyici. Oyun bunun için özel olarak optimize edildi mi?
ST: Evet, oyunun tamamı Steam Deck'te uyumlu ve oynanabilir olacak.
TA: Gelişim ne kadar sürdü?
ST: Ayrıntıları veremem ama büyük gelişme 2021'in sonlarında başladı.
TA: Romancing SaGa 2'ye uyguladığınız Trials of Mana'dan ne öğrendiniz?
ST: Trials of Mana bize yeniden yapımlar için oyuncu tercihlerini öğretti. Örneğin, film müzikleri: Oyuncular orijinallerine sadık olan ancak modern teknoloji sayesinde mümkün olan daha iyi kaliteye sahip düzenlemeleri tercih ederler. Ayrıca hem orijinal hem de yeniden düzenlenmiş müzikler sunmanın takdire şayan olduğunu öğrendik (Trials of Mana'da olduğu gibi), bu yüzden bu seçeneği buraya ekledik. Grafiksel olarak, SaGa'nın daha ciddi tonuna uyacak şekilde karakter yüksekliklerini ayarladık ve ışık efektleri (Mana'daki gibi doku gölgeleri yerine) kullandık. Geçmiş deneyimlerden yararlandık ama aynı zamanda yeni alanlarda da yenilikler yaptık.
Editörün Notu: Röportajı yapan kişi, İngilizce "Romancing SaGa 2 Primer" videosu için Tatsuke'ye teşekkür etti.
TA: Trials of Mana mobile ulaştı. Mobil cihazlarda veya Xbox'ta Romancing SaGa 2 için planlar var mı?
ST: Bu platformlar için mevcut bir plan yok.
TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?
ST: Kahve içmem; Acı içeceklerden hoşlanmam. Ben de bira içmem.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ayırdıkları için teşekkürler.
Romancing SaGa 2: Yedi Steam Destesinin İntikamı Gösterimleri
Demo için Steam anahtarı almak heyecan vericiydi ve biraz da sinir bozucuydu. Fragman harika görünüyordu ama Steam Deck uyumluluğu konusunda endişelendim. Neyse ki mükemmel ve PS5 veya Switch sürümlerini yeniden düşünmemi sağlıyor. Bu kadar iyi.
Görüntüler ve ses muhteşem. Yeniden yapılanma, yavaş yavaş savaş mekaniğini ve istatistiklerini tanıtıyor. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri, geliştirilmiş savaş akışı ve ses seçenekleri hem geri dönen hem de yeni oyunculara fayda sağlar. Görseller erişilebilirliği artırırken aynı zamanda temel Romancing SaGa 2 deneyimini de koruyor. En zor zorlukta bile zorlu olmaya devam ediyor.
Görseller beklentileri aşıyor; Trials of Mana yeniden yapımını geride bıraktığına inanıyorum (ancak orijinal oyunu tercihim bunu etkileyebilir). En azından Steam Deck'teki PC bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyi. Kapsamlı grafik ve ses seçenekleri mevcuttur (ekran modu, çözünürlük, kare hızı, v-sync, dinamik çözünürlük, ön ayarlar, kenar yumuşatma, doku filtreleme, gölge kalitesi, 3D model çözünürlüğü). Steam Deck OLED'imde 720p'de neredeyse kilitli 90 fps'yi koruyarak çoğu ayarı maksimuma çıkardım. Başlangıçta İngilizce seslendirme kullandım ama daha sonra Japonca deneyebilirim.
Oyunun tamamını oynamak ve konsol demosunu karşılaştırmak için sabırsızlanıyorum. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mutlaka denenmesi gereken bir RPG'dir. Umarım bu diğer SaGa oyunlarına olan ilgiyi artırır; Square Enix, lütfen bize SaGa Frontier 2'yi verin!
Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.