घर समाचार रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

रोमांसिंग सागा 2: गेम निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन के साथ सात साक्षात्कार का बदला

लेखक : Joshua Jan 23,2025

कई लंबे समय के गेमर्स ने पिछले कंसोल रिलीज़ के माध्यम से सागा श्रृंखला की खोज की। मेरे लिए, आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 लगभग एक दशक पहले मेरा परिचय था। प्रारंभ में, मुझे एक सामान्य जेआरपीजी की तरह इसे अपनाने में कठिनाई हुई। अब, मैं सागा का बहुत बड़ा प्रशंसक हूं (जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर से पता चलता है), इसलिए मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन देखकर रोमांचित था, जो एक पूर्ण रीमेक है, जिसे स्विच, पीसी और के लिए घोषित किया गया है। प्लेस्टेशन।

इस दोहरी सुविधा के लिए, मैंने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन स्टीम डेक डेमो खेला और निर्माता शिनिची तात्सुके का साक्षात्कार लिया (मन के ट्रायल्स रीमेक के पीछे भी)। हमने गेम, ट्रायल्स ऑफ मैना से सीखे गए सबक, पहुंच, संभावित एक्सबॉक्स और मोबाइल पोर्ट, कॉफी और बहुत कुछ पर चर्चा की। वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित इस साक्षात्कार को संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया है।

टचआर्केड (टीए): ट्रायल ऑफ मैना और अब रोमांसिंग सागा 2?

जैसे प्रिय खेलों का रीमेक बनाना कैसा है?

शिनिची तात्सुके (एसटी): दोनों मन के परीक्षण और सागा श्रृंखला स्क्वायर एनिक्स विलय (स्क्वायरसॉफ्ट युग) से पहले की हैं। वे प्रसिद्ध स्क्वायर शीर्षक हैं। उनका रीमेक बनाना सम्मान की बात है, विशेषकर उनकी उम्र (लगभग 30 वर्ष!) को देखते हुए। रीमेक ने महत्वपूर्ण सुधार के अवसर प्रदान किए। रोमांसिंग सागा 2, अपने अनूठे सिस्टम के साथ, आज भी अद्वितीय बना हुआ है, जो इसे एक सम्मोहक रीमेक उम्मीदवार बनाता है।

टीए: मूल रोमांसिंग सागा 2 बेहद कठिन था (मुझे पहले दस मिनट में गेम खत्म हो गया!)। रीमेक कई कठिनाई सेटिंग्स प्रदान करता है। आपने पहुंच के साथ मूल के प्रति निष्ठा को कैसे संतुलित किया, खासकर नए लोगों के लिए जो पहली बार आधुनिक ग्राफिक्स के साथ सागा का सामना कर रहे हैं?

एसटी: सागा श्रृंखला की कठिनाई सर्वविदित है, जो दुनिया भर में कट्टर प्रशंसकों को आकर्षित करती है। हालाँकि, कई संभावित खिलाड़ी इस प्रतिष्ठा से भयभीत हैं। हमारा लक्ष्य दोनों समूहों-दिग्गजों और नवागंतुकों को खुश करना था। समाधान एक नई कठिनाई प्रणाली थी: सामान्य और आकस्मिक मोड। नॉर्मल मानक आरपीजी खिलाड़ियों को पूरा करता है, जबकि कैज़ुअल कहानी के आनंद को प्राथमिकता देता है। हमारी टीम में मुख्य सागा प्रशंसक शामिल थे, जो एक संतुलित दृष्टिकोण सुनिश्चित करते थे। इसे ऐसे समझें कि मसालेदार करी (मूल खेल) को सभी के लिए अधिक स्वादिष्ट बनाने के लिए उसमें शहद मिलाया जाता है।

टीए: आपने जीवन की गुणवत्ता में सुधार जोड़ते हुए दिग्गजों के लिए मूल अनुभव को कैसे संरक्षित किया? आपने आधुनिकीकरण के लिए किन सुविधाओं का चयन कैसे किया?

एसटी: सागा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह इस बारे में भी है कि गेम सिस्टम कितने अपारदर्शी हैं। मूल में दृश्यमान शत्रु कमजोरियों और अन्य महत्वपूर्ण आँकड़ों का अभाव था, जिससे खिलाड़ियों को उनका अनुमान लगाने की आवश्यकता होती थी। हमने महसूस किया कि यह चुनौतीपूर्ण नहीं था, लेकिन अनुचित था। रीमेक एक निष्पक्ष, अधिक आनंददायक अनुभव बनाने के लिए अन्य समायोजनों के साथ-साथ कमज़ोरियों को भी दृश्यमान बनाता है।

टीए: स्टीम डेक का प्रदर्शन प्रभावशाली है। क्या गेम को विशेष रूप से इसके लिए अनुकूलित किया गया था?

एसटी: हां, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा।

टीए:विकास कब तक था?

एसटी: मैं विवरण नहीं दे सकता, लेकिन प्रमुख विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।

टीए: आपने मन के परीक्षणों से क्या सीखा जिसे आपने रोमांसिंग सागा 2 पर लागू किया?

एसटी: मन के परीक्षणों ने हमें रीमेक के लिए खिलाड़ियों की प्राथमिकताएं सिखाईं। उदाहरण के लिए, साउंडट्रैक: खिलाड़ी मूल के प्रति वफादार व्यवस्था पसंद करते हैं, लेकिन आधुनिक तकनीक के कारण बेहतर गुणवत्ता संभव है। हमने यह भी सीखा कि मूल और पुनर्व्यवस्थित दोनों साउंडट्रैक की पेशकश की सराहना की जाती है (जैसा कि मन का परीक्षण), इसलिए हमने उस विकल्प को यहां शामिल किया है। ग्राफ़िक रूप से, हमने सागा के अधिक गंभीर स्वर के अनुरूप चरित्र ऊंचाई को समायोजित किया और प्रकाश प्रभावों का उपयोग किया (मन जैसी बनावट छाया के बजाय)। हमने पिछले अनुभव का उपयोग किया लेकिन नए क्षेत्रों में भी नवाचार किया।

संपादक का नोट: साक्षात्कारकर्ता ने अंग्रेजी "रोमांसिंग सागा 2 प्राइमर" वीडियो के लिए तात्सुके को धन्यवाद दिया।

टीए: मन का परीक्षण मोबाइल तक पहुंच गया। क्या मोबाइल या Xbox पर रोमांसिंग SaGa 2 की कोई योजना है?

ST: उन प्लेटफार्मों के लिए कोई वर्तमान योजना नहीं है।

टीए:अंत में, आपकी कॉफी प्राथमिकता क्या है?

ST: मैं कॉफ़ी नहीं पीता; मुझे कड़वे पेय नापसंद हैं। मैं बियर भी नहीं पीता.

शिनिची तात्सुके, जॉर्डन एस्लेट, सारा ग्रीन और राचेल मैसेटी को उनके समय के लिए धन्यवाद।

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवन स्टीम डेक इंप्रेशन

डेमो के लिए स्टीम कुंजी प्राप्त करना रोमांचक और थोड़ा परेशान करने वाला था। ट्रेलर बहुत अच्छा लग रहा था, लेकिन मुझे स्टीम डेक अनुकूलता की चिंता थी। शुक्र है, यह उत्कृष्ट है, जिससे मुझे PS5 या स्विच संस्करणों पर पुनर्विचार करना पड़ा। यह बहुत अच्छा है।

दृश्य और ध्वनि शानदार हैं। रीमेक धीरे-धीरे युद्ध यांत्रिकी और सांख्यिकी का परिचय देता है। जीवन की गुणवत्ता में सुधार, उन्नत युद्ध प्रवाह और ऑडियो विकल्प से लौटने वाले और नए खिलाड़ियों दोनों को लाभ होता है। दृश्य पहुंच को बढ़ाते हैं, फिर भी यह मूल रोमांसिंग सागा 2 अनुभव को बरकरार रखता है। कठिन से कठिन कठिनाई पर भी यह चुनौतीपूर्ण रहता है।

दृश्य अपेक्षाओं से बढ़कर हैं; मेरा मानना ​​है कि यह मन के ट्रायल्स रीमेक से बेहतर है (हालाँकि मूल गेम के लिए मेरी प्राथमिकता इसे प्रभावित कर सकती है)। पीसी पोर्ट, कम से कम स्टीम डेक पर, आश्चर्यजनक रूप से अच्छा है। व्यापक ग्राफ़िकल और ऑडियो विकल्प उपलब्ध हैं (स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ़्रेमरेट, वी-सिंक, डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन, प्रीसेट, एंटी-अलियासिंग, टेक्सचर फ़िल्टरिंग, छाया गुणवत्ता, 3 डी मॉडल रिज़ॉल्यूशन)। मैंने अपने स्टीम डेक OLED पर 720p पर लगभग-लॉक 90fps बनाए रखते हुए, अधिकांश सेटिंग्स को अधिकतम कर दिया। मैंने शुरुआत में अंग्रेजी ध्वनि अभिनय का उपयोग किया था लेकिन बाद में जापानी भाषा का प्रयास कर सकता हूं।

मैं पूरा गेम खेलने और कंसोल डेमो की तुलना करने के लिए उत्सुक हूं। रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ़ द सेवेन एक अवश्य आज़माया जाने वाला आरपीजी है। मुझे आशा है कि इससे अन्य सागा शीर्षकों में रुचि बढ़ेगी; स्क्वायर एनिक्स, कृपया हमें सागा फ्रंटियर 2 अगला दें!

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस5 और पीएस4 के लिए लॉन्च होगा। सभी प्लेटफ़ॉर्म पर मुफ़्त डेमो उपलब्ध है।

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