Maraming matagal nang gamer ang nakatuklas sa serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa na akong malaking tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa dual feature na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at nakapanayam ang producer na si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna sa pagsasama ng Square Enix (panahon ng Squaresoft). Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square. Isang karangalan na gawing muli ang mga ito, lalo na sa kanilang edad (halos 30 taon!). Nag-aalok ang mga remake ng makabuluhang pagkakataon sa pagpapabuti. Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging sistema nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon, na ginagawa itong isang nakakahimok na kandidato sa remake.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang mahirap (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernong graphics?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, na umaakit ng mga hardcore na tagahanga sa buong mundo. Gayunpaman, maraming potensyal na manlalaro ang natatakot sa reputasyong ito. Nilalayon naming pasayahin ang parehong grupo—mga beterano at mga bagong dating. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: normal at kaswal na mga mode. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang kaswal ay inuuna ang kasiyahan sa kwento. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na tinitiyak ang balanseng diskarte. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari (ang orihinal na laro) upang gawin itong mas masarap para sa lahat.
TA: Paano mo napanatili ang orihinal na karanasan para sa mga beterano habang nagdaragdag ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito rin ay tungkol sa kung gaano kalabo ang mga sistema ng laro. Ang orihinal ay walang nakikitang mga kahinaan ng kaaway at iba pang mahahalagang istatistika, na nangangailangan ng mga manlalaro na tukuyin ang mga ito. Naramdaman namin na hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Ginagawang nakikita ng remake ang mga kahinaan, bukod sa iba pang mga pagsasaayos upang lumikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan.
TA: Ang pagganap ng Steam Deck ay kahanga-hanga. Partikular bang na-optimize ang laro para dito?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang development?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang major development noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana na inaplayan mo sa Romancing SaGa 2?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, mga soundtrack: mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinabuting kalidad na posible dahil sa makabagong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng parehong orihinal at muling inayos na mga soundtrack ay pinahahalagahan (tulad ng sa Mga Pagsubok ng Mana), kaya isinama namin ang opsyong iyon dito. Sa graphically, inayos namin ang taas ng character at gumamit ng mga lighting effect (sa halip na mga texture shadow tulad ng sa Mana) para umangkop sa mas seryosong tono ng SaGa. Gumamit kami ng nakaraang karanasan ngunit nag-innovate din sa mga bagong lugar.
Tala ng Editor: Nagpasalamat ang tagapanayam kay Tatsuke para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Mga Pagsubok ng Mana nakarating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2 sa mobile o Xbox?
ST: Walang kasalukuyang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nakakapanabik at medyo nakakanerbiyos ang pagtanggap ng Steam key para sa demo. Ang trailer ay mukhang mahusay, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay mahusay, na ginagawang muling isaalang-alang ko ang mga bersyon ng PS5 o Switch. Maganda yan.
Ang mga visual at tunog ay hindi kapani-paniwala. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika at istatistika ng labanan. Ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinahusay na daloy ng labanan, at mga opsyon sa audio ay nakikinabang kapwa sa mga bumabalik at bagong manlalaro. Pinapahusay ng mga visual ang accessibility, ngunit pinapanatili nito ang pangunahing Romancing SaGa 2 na karanasan. Kahit na sa pinakamahirap na hirap, nananatili itong mapaghamong.
Lampas sa inaasahan ang mga visual; Naniniwala akong nalampasan nito ang Trials of Mana's remake (bagama't ang aking kagustuhan para sa orihinal na laro ay maaaring makaimpluwensya dito). Ang PC port, hindi bababa sa Steam Deck, ay nakakagulat na mabuti. Available ang malawak na graphical at audio na mga opsyon (screen mode, resolution, framerate, v-sync, dynamic na resolution, presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, 3D model resolution). Na-maximize ko ang karamihan sa mga setting, na nagpapanatili ng malapit na naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED. Gumamit ako ng English voice acting sa simula ngunit maaaring subukan ang Japanese sa ibang pagkakataon.
Sabik akong maglaro ng buong laro at ikumpara ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang RPG na dapat subukan. Umaasa ako na ito ay nagpapalaki ng interes sa iba pang mga pamagat ng SaGa; Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad ang Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.