Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start von zehn Millionen Spielern an und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. In einem kürzlichen Bericht von Bloomberg zeigt jedoch, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel -IP beinahe abgesagt hat.
In dem Bericht wird die aktuelle strategische Verschiebung von NetEase hervorgehoben: Ding strömt den Betrieb, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert nach Übersee in Übersee. Diese Umstrukturierung zielt darauf ab, ein fokussierteres Portfolio zu schaffen, der jüngsten Wachstumsverzögerung entgegenzuwirken und den Wettbewerb gegen Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu verbessern.
Dies führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten . Quellen behaupten, Ding habe sich zunächst den Lizenzkosten widersetzt, die mit Marvel -Charakteren verbunden sind, und sich für ursprüngliche Charakterdesigns einsetzen. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde letztendlich zu großem Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist, veranschaulicht diesen Trend beispielhaft. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere bedeutende Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Prioritätsprojekte prognostiziert werden, die prognostiziert werden, um Hunderte von Millionen jährlich zu generieren, obwohl die Netase die Verwendung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Konten von NetEase -Mitarbeitern zeigen ein herausforderndes Arbeitsumfeld, das vom volatilen Führungsstil von Ding gekennzeichnet ist. Er wird als entscheidend beschrieben, aber anfällig dafür, seine Meinung häufig zu ändern, das Personal mit langen Stunden unter Druck zu setzen und in jüngster Zeit zahlreiche Absolventen für bedeutende Führungspositionen zu ernennen. Angeblich haben zahlreiche Projektstornierungen Bedenken hinsichtlich des potenziellen Mangels an neuen Spielveröffentlichungen in China im nächsten Jahr geäußert.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit der anhaltenden Instabilität in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren haben sich trotz zahlreicher hochkarätiger Spielversagen trotz erheblicher Investitionen weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichneten.