NetEase的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,首席执行官兼创始人威廉·敦(William Ding)几乎取消了比赛,因为他最初不愿使用持牌Marvel IP。
该报告强调了NetEase当前的战略转变:丁是在简化运营,减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。这种重组旨在创造一个更加集中的投资组合,抵消最近的增长减速,并加强与行业巨头腾讯和Mihoyo的竞争。
这种简化几乎导致取消了漫威竞争对手。消息人士声称,最初拒绝与漫威角色相关的许可成本,提倡原始角色设计。据报道,这种尝试取消的尝试耗资数百万,但游戏最终取得了巨大的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。奇迹竞争对手西雅图团队最近的裁员归因于“组织原因”,这体现了这一趋势。在过去的一年中,丁停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding优先考虑预计将每年产生数亿美元的项目,尽管NetEase否认使用任意收入目标用于游戏可行性。
NetEase员工的内部帐户描绘了一个充满挑战的工作环境,其标志着丁的领导风格。他被描述为果断的,但容易经常改变主意,长时间向员工施加压力,最近任命了众多近期毕业生担任重要的领导职务。据称,许多项目取消引起了人们对Netease明年在中国潜在缺乏新游戏发行的担忧。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业的持续不稳定相吻合,尤其是在西方市场。近年来,尽管进行了大量投资,但近年来,与大量备受瞩目的游戏失败以及许多引人注目的游戏失败以及众多备受瞩目的游戏失败。