Netease'nin Marvel rakipleri , lansmandan sonraki üç gün içinde on milyon oyuncuyu çekerek ve geliştirici Netaez için milyonlarca gelir elde eden bir başarı oldu. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, CEO ve kurucu William Ding'in lisanslı Marvel IP'yi kullanma konusundaki ilk isteksizliği nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.
Raporda Netease'in mevcut stratejik değişimini vurgulamaktadır: Ding, operasyonları kolaylaştırmak, personeli azaltmak, stüdyoları kapatmak ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Bu yeniden yapılandırma, son büyüme yavaşlamasına karşı koyarak ve endüstri devlerine Tencent ve Mihoyo'ya karşı rekabeti artıran daha odaklanmış bir portföy yaratmayı amaçlamaktadır.
Bu düzenleme neredeyse Marvel rakiplerinin iptal edilmesiyle sonuçlandı. Kaynaklar, Ding'in başlangıçta Marvel karakterleriyle ilişkili lisans maliyetlerine direndiğini ve orijinal karakter tasarımlarını savunduğunu iddia ediyor. Bu iptal girişiminin milyonlarca nettease mal olduğu, ancak oyun nihayetinde büyük bir başarıya ulaştı.
Bu başarıya rağmen, yeniden yapılanma devam ediyor. "Örgütsel nedenlere" atfedilen Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması bu eğilimi örneklendiriyor. Geçen yıl, Ding denizaşırı projelere yatırımı durdurdu ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara önceki önemli yatırımları tersine çevirdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.
Netease çalışanlarından gelen dahili hesaplar, Ding'in değişken liderlik tarzı ile işaretlenmiş zorlu bir çalışma ortamını tasvir ediyor. Belirleyici olarak tanımlandı, ancak zihnini sık sık değiştirmeye eğilimli olarak tanımlandı, uzun saatlerle personeli bastırmaya ve son zamanlarda çok sayıda mezun olanı önemli liderlik pozisyonlarına atadı. İddiaya göre, çok sayıda proje iptali, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyun sürümlerinin potansiyel eksikliği konusunda endişeleri artırdı.
Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden istikrarsızlıkla çakışıyor. Son yıllarda, önemli yatırımlara rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.