Netease Marvel Rivals имел огромный успех, привлекая десять миллионов игроков в течение трех дней после запуска и принося миллионы доходов для разработчика Netease. Тем не менее, недавний отчет Bloomberg показывает, что генеральный директор и основатель Уильям Дин почти отменил игру из -за его первоначального нежелания использовать лицензированный IP Marvel.
В отчете подчеркивается текущий стратегический сдвиг Netease: Ding оптимизирует операции, сокращает персонал, закрывающие студии и масштабирует зарубежные инвестиции. Эта реструктуризация направлена на создание более целенаправленного портфеля, противодействие недавнему замедлению роста и улучшению конкуренции с промышленными гигантами Tencent и Mihoyo.
Это упорядочение почти привело к отмене конкурентов Marvel . Источники утверждают, что Ding первоначально сопротивлялся затратам на лицензирование, связанные с персонажами Marvel, выступая за оригинальные конструкции символов. Эта попытка отменить, как сообщается, стоила сети миллионы, но игра в конечном итоге начала большой успех.
Несмотря на этот успех, реструктуризация продолжается. Недавний увольнение команды Marvel Command Seattle, приписываемой «организационными причинами», иллюстрирует эту тенденцию. За прошедший год Дин остановил инвестиции в зарубежные проекты, отменив предыдущие значительные инвестиции в студии, такие как Bungie, Devolver Digital и Blizzard Entertainment. В отчете предполагается, что Ding приоритет проектам, которые, по прогнозам, будут генерировать сотни миллионов в год, хотя Netease отрицает использование произвольных целей дохода для жизнеспособности игры.
Внутренние счета сотрудников Netease изображают сложную рабочую среду, отмеченную нестабильным стилем лидерства Ding. Он описывается как решительный, но склонный к частому изменению своего ума, давая персонал с долгими часами, и недавно назначив многочисленных недавних выпускников на значительные руководящие должности. Предположительно, многочисленные отмены проектов вызвали обеспокоенность по поводу потенциального отсутствия новых игр в Китае в Китае в следующем году.
Отступление Netease от игровых инвестиций совпадает с постоянной нестабильностью в индустрии глобальных игр, особенно на западных рынках. Последние годы стали свидетелями распространенных увольнений, отмен и закрытия студии, наряду с многочисленными громкими сбоями в игре, несмотря на существенные инвестиции.