NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、開発者Neteaseの収益を数百万人生成しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEO兼創設者のウィリアムディンが、ライセンスされたマーベルIPを利用することを最初に抵抗したため、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。この再構築の目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成し、最近の成長の減速に対抗し、産業大手のテンセントとミホヨに対する競争を強化することを目的としています。
この合理化は、マーベルのライバルのキャンセルをもたらしました。情報筋は、Dingが最初にMarvelキャラクターに関連するライセンスコストに抵抗し、オリジナルのキャラクターデザインを提唱したと主張しています。伝えられるところによると、このキャンセルの試みはNetEaseのコストがかかったと伝えられていますが、ゲームは最終的に大成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を例示しています。過去1年間、Dingは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させてきました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のために任意の収益目標を使用していることを拒否しています。
Neteaseの従業員からの内部アカウントは、Dingの不安定なリーダーシップスタイルによって特徴付けられる挑戦的な職場環境を描いています。彼は決定的でありながら、心を頻繁に変える傾向があると言われています。長い時間でスタッフに圧力をかけ、最近、多くの最近の卒業生を重要な指導的地位に任命しました。伝えられるところでは、多くのプロジェクトのキャンセルが、来年中国でのNeteaseの新しいゲームリリースの潜在的な欠如について懸念を提起しています。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、実質的な投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。