घर समाचार नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था

लेखक : Jacob Mar 18,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने एक शानदार सफलता हासिल की है, जो लॉन्च के तीन दिनों के भीतर दस मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित करती है और डेवलपर नेटेज के लिए लाखों राजस्व पैदा करती है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त मार्वल आईपी का उपयोग करने के लिए अपनी प्रारंभिक अनिच्छा के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

रिपोर्ट में नेटेज की वर्तमान रणनीतिक बदलाव पर प्रकाश डाला गया है: डिंग संचालन को सुव्यवस्थित कर रहा है, कर्मचारियों को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और विदेशी निवेशों को वापस ले जा रहा है। इस पुनर्गठन का उद्देश्य एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाना है, हाल ही में विकास मंदी का मुकाबला करना और उद्योग के दिग्गजों टेन्सेंट और मिहोयो के खिलाफ प्रतिस्पर्धा को बढ़ाना है।

यह सुव्यवस्थित लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर दिया गया। सूत्रों का दावा है कि डिंग ने शुरू में मार्वल पात्रों से जुड़े लाइसेंसिंग लागतों का विरोध किया, जो मूल चरित्र डिजाइनों की वकालत करते हैं। इसने रद्द करने का प्रयास कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत, फिर भी खेल को अंततः बड़ी सफलता के लिए लॉन्च किया गया।

इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देता है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले महत्वपूर्ण निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग सालाना सैकड़ों करोड़ों को उत्पन्न करने के लिए अनुमानित परियोजनाओं को प्राथमिकता देता है, हालांकि नेटएज़ खेल व्यवहार्यता के लिए मनमानी राजस्व लक्ष्यों का उपयोग करने से इनकार करता है।

Netease कर्मचारियों के आंतरिक खाते डिंग की अस्थिर नेतृत्व शैली द्वारा चिह्नित एक चुनौतीपूर्ण कार्य वातावरण को दर्शाते हैं। उन्होंने अपने दिमाग को अक्सर बदलने के लिए निर्णायक के रूप में वर्णित किया है, लंबे समय के साथ कर्मचारियों पर दबाव डालते हैं, और हाल ही में कई हालिया स्नातकों को महत्वपूर्ण नेतृत्व पदों पर नियुक्त करते हैं। कथित तौर पर, कई प्रोजेक्ट रद्दीकरणों ने अगले साल चीन में नए गेम रिलीज की नेटेज की संभावित कमी के बारे में चिंता जताई है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटएज़ का रिट्रीट वैश्विक खेल उद्योग में चल रही अस्थिरता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में मेल खाता है। हाल के वर्षों में पर्याप्त निवेश के बावजूद कई हाई-प्रोफाइल गेम विफलताओं के साथ, व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।

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