NetEase的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並為開發人員Netease帶來了數百萬美元的收入。但是,最近的一份彭博社報告顯示,首席執行官兼創始人威廉·敦(William Ding)幾乎取消了比賽,因為他最初不願使用持牌Marvel IP。
該報告強調了NetEase當前的戰略轉變:丁是在簡化運營,減少員工,關閉工作室並擴大海外投資。這種重組旨在創造一個更加集中的投資組合,抵消最近的增長減速,並加強與行業巨頭騰訊和Mihoyo的競爭。
這種簡化幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息人士聲稱,最初拒絕與漫威角色相關的許可成本,提倡原始角色設計。據報導,這種嘗試取消的嘗試耗資數百萬,但遊戲最終取得了巨大的成功。
儘管取得了成功,但重組仍在繼續。奇蹟競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,這體現了這一趨勢。在過去的一年中,丁停止了對海外項目的投資,扭轉了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資。該報告表明,Ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,儘管NetEase否認使用任意收入目標用於遊戲可行性。
NetEase員工的內部帳戶描繪了一個充滿挑戰的工作環境,其標誌著丁的領導風格。他被描述為果斷的,但容易經常改變主意,長時間向員工施加壓力,最近任命了眾多近期畢業生擔任重要的領導職務。據稱,許多項目取消引起了人們對Netease明年在中國潛在缺乏新遊戲發行的擔憂。
NetEase從遊戲投資中的撤退與全球遊戲行業的持續不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,儘管進行了大量投資,但近年來,與大量備受矚目的遊戲失敗以及許多引人注目的遊戲失敗以及眾多備受矚目的遊戲失敗。