Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores al lanzamiento y generando millones en ingresos para el desarrollador NetEase. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO y fundador William Ding casi canceló el juego debido a su renuencia inicial a utilizar la IP de Marvel con licencia.
El informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding es racionalizar las operaciones, reducir el personal, el cierre de estudios y reducir las inversiones en el extranjero. Esta reestructuración tiene como objetivo crear una cartera más centrada, contrarrestando la reciente desaceleración de crecimiento y mejora la competencia contra los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
Esta racionalización casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel . Las fuentes afirman que Ding inicialmente resistió los costos de licencia asociados con los personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Según los informes, este intento de cancelación costó a NetEese Millions, pero el juego finalmente se lanzó con gran éxito.
A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", ejemplifica esta tendencia. Durante el año pasado, Ding ha detenido la inversión en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones significativas anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega el uso de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.
Las cuentas internas de los empleados de NetEase representan un entorno de trabajo desafiante marcado por el estilo de liderazgo volátil de Ding. Se lo describe como decisivo pero propenso a cambiar de opinión con frecuencia, presionando al personal con largas horas y recientemente nombrando a numerosos graduados recientes para importantes puestos de liderazgo. Supuestamente, numerosas cancelaciones de proyectos han generado preocupaciones sobre la posible falta de NetEase de nuevos lanzamientos de juegos en China el próximo año.
El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la inestabilidad continua en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de la inversión sustancial.