Rivals Marvela Netease odniósł ogromny sukces, przyciągając dziesięć milionów graczy w ciągu trzech dni od uruchomienia i generując miliony przychodów dla dewelopera NetEase. Jednak niedawny raport Bloomberg ujawnia, że CEO i założyciel William Ding prawie anulowali grę z powodu jego początkowej niechęci do wykorzystania licencjonowanego Marvela IP.
Raport podkreśla aktualną zmianę strategiczną NETEASE: DING jest usprawnienie operacji, zmniejszenie personelu, studia zamykające i zmniejszenie inwestycji zagranicznych. Ta restrukturyzacja ma na celu stworzenie bardziej ukierunkowanego portfela, przeciwdziałanie ostatnim opóźnieniu wzrostu i zwiększenie konkurencji z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.
To usprawnienie prawie spowodowało anulowanie rywali Marvela . Źródła twierdzą, że ding początkowo opierał się kosztom licencji związanym z znakami Marvela, opowiadając się za oryginalnymi projektami postaci. Ta próba anulowania podobno kosztowała netease miliony, ale gra ostatecznie została uruchomiona z wielkim sukcesem.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym”, jest przykładem tego trendu. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w projekty zagraniczne, co odwracając wcześniejsze znaczące inwestycje w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport sugeruje, że priorytety priorytetów projektów wygenerujących setki milionów rocznie, choć NetEase zaprzecza stosowaniu arbitralnych celów przychodów dla rentowności gry.
Wewnętrzne konta pracowników NetEase przedstawiają trudne środowisko pracy naznaczone niestabilnym stylem przywódczym Dinga. Był opisany jako decydujący, ale podatny na często zmianę zdania, wywieranie presji na personel długim godzinami, a ostatnio mianował wielu niedawnych absolwentów na znaczące stanowiska kierownicze. Podobno liczne anulowanie projektów wzbudziły obawy dotyczące potencjalnego braku nowych wydawnictw gier w Chinach w przyszłym roku.
Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niestabilnością w globalnej branży gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach było świadomi powszechnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także liczne znane awarie gry pomimo znacznych inwestycji.