소식 Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

Netease 창립자는 원래 IP를 사용하지 않았기 때문에 거의 Marvel 라이벌을 취소했다고합니다.

작가 : Jacob Mar 18,2025

Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 윌리엄 딩 (William Ding)은 라이센스가 부여 된 마블 IP를 활용하려는 초기 꺼리는데서 거의 게임을 취소 한 것으로 나타났습니다.

이 보고서는 Netease의 현재 전략적 교대를 강조합니다. Ding은 운영을 간소화하고, 직원을 줄이고, 스튜디오를 폐쇄하며, 해외 투자를 확장하고 있습니다. 이 구조 조정은보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근의 성장 감속에 대응하고 업계 거인 Tencent와 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 것을 목표로합니다.

이 간소화는 거의 Marvel 라이벌 의 취소를 초래했습니다. 소식통은 Ding이 처음에 Marvel 캐릭터와 관련된 라이센스 비용에 저항했으며 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했습니다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 큰 성공을 거두었습니다.

이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 보여줍니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding은 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만 Netease는 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 사용한 것을 거부합니다.

Netease 직원의 내부 계정은 Ding의 변동성 리더십 스타일로 표시된 도전적인 작업 환경을 묘사합니다. 그는 결정적이면서도 자신의 마음을 자주 바꾸는 경향이 있다고 묘사하고, 직원들에게 오랜 시간을 압박하며 최근에 많은 최근 졸업생들을 상당한 리더십 위치에 임명했습니다. 다수의 프로젝트 취소는 내년에 중국에서 Netease의 새로운 게임 릴리스 부족에 대한 우려를 제기했다.

Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.

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