A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o lançamento e gerando milhões em receita para o desenvolvedor NetEase. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e fundador William Ding quase cancelou o jogo devido à sua relutância inicial em utilizar o IP da Marvel Licenciado.
O relatório destaca a mudança estratégica atual da NetEase: o Ding está simplificando operações, reduzindo a equipe, o fechamento de estúdios e reduzindo os investimentos no exterior. Essa reestruturação visa criar um portfólio mais focado, combater a recente desaceleração do crescimento e aumentar a concorrência contra os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Esse racionalização quase resultou no cancelamento de rivais da Marvel . As fontes afirmam que a Ding resistiu inicialmente aos custos de licenciamento associados aos caracteres da Marvel, defendendo os designs originais dos personagens. Essa tentativa de cancelamento custou milhões, mas o jogo acabou sendo lançado com grande sucesso.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. A recente demissão da equipe da Marvel rivaliza com Seattle, atribuída a "razões organizacionais", exemplifica essa tendência. No ano passado, a Ding interrompeu o investimento em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que o Ding prioriza projetos projetados para gerar centenas de milhões anualmente, embora o NetEase negue o uso de metas de receita arbitrárias para viabilidade do jogo.
As contas internas da NetEase funcionários retratam um ambiente de trabalho desafiador marcado pelo estilo de liderança volátil da Ding. Ele é descrito como decisivo, mas propenso a mudar de idéia com frequência, pressionando a equipe com longas horas e recentemente nomeando vários recém -formados para posições de liderança significativas. Alegadamente, numerosos cancelamentos de projetos levantaram preocupações com a potencial falta de lançamentos de novos jogos da NetEase na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com a instabilidade contínua na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento substancial.