Die Speedrunning -Community summt über ein merkwürdiges Phänomen: Die SNES scheint mit zunehmendem Alter schneller Spiele zu laufen.
Das Geheimnis begann Anfang Februar, als der Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) berichtete, dass ältere SNES -Konsolen in den neunziger Jahren etwas schneller als ihre Gegenstücke von der Produktionslinie von der Produktionslinie zu spielen schienen. Diese faszinierende Theorie legt nahe, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten im Laufe der Zeit in Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox tatsächlich Leistungsverbesserungen aufweisen und sich der typischen Erwartung des technologischen Abbaus mit dem Alter widersetzen könnten.
Der Begriff einer Videospielkonsole - oder jeder Technologie -, scheinen aufgrund des Zeitverlaufs effizienter zu werden. Die Forschung von Cecil weist jedoch auf eine einzelne Komponente als potenziellen Schuldigen hin.
Das schnellste lebendig?
Laut einem Interview, das Cecil an 404 Medien gegeben hat, geben die offiziellen Nintendo -Spezifikationen die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES, die SPC700, über eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz auf, die von einem 24,576 MHz -Keramikresonator bestimmt wird. Retro -Konsolen -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt, wobei Aufzeichnungen unterschiedliche DSP -Raten zeigen, die von Umweltfaktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Dies bedeutet, dass die Audioverarbeitungs- und CPU -Kommunikationsraten der Konsole häufig von den angegebenen Spezifikationen von Nintendo abweichen, was die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst.
Während die durchschnittlichen DSP -Messwerte für die SPC700 des SNES im Jahr 2007 bei 32.040 Hz lagen, zeigen die Ergebnisse von Cecil einen erhöhten Durchschnitt von 32.076 Hz. Obwohl die Temperatur die Geschwindigkeit beeinflusst, reicht die Variation nicht aus, um den beobachteten Anstieg zu erklären. Im Wesentlichen scheint der SNES im Laufe der Zeit Audio schneller zu verarbeiten.
"Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm“, erklärte Cecil in einem nachfolgenden Bluesky -Beitrag, einschließlich einer detaillierten Datenvisualisierung. "Die warmen DSP -Raten liegen zwischen 31.965 und 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
Alle% Implikationen
Cecil erkennt die Notwendigkeit weiterer Forschungsarbeiten an, um das genaue Ausmaß der Geschwindigkeitserhöhung und ihre zugrunde liegende Ursache zu bestimmen. Die Daten zur frühen Konsolenleistung sind begrenzt. Nintendos zweite große Heimkonsole scheint sich jedoch den Erwartungen zu widersetzen, da sie sich dem 35 -jährigen Jubiläum nähert.
Die Möglichkeit einer beliebten Spielekonsole, die die Spielgeschwindigkeit allmählich erhöht, hat erhebliche Auswirkungen auf die Speedrunning -Community. Ein schnellerer SPC700 kann die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren. Ein schnellerer 2025 -Lauf im Vergleich zu einem Durchlauf von 1990 könnte möglicherweise Jahrzehnte von Ranglisten in Frage gestellt werden. Der Effekt ist jedoch nicht einfach; Die Auswirkungen auf Speedruns dürften minimal sein.
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Die Beziehung zwischen APU -Geschwindigkeit und visueller Spielgeschwindigkeit ist nicht linear. Selbst unter extremen Bedingungen dürfte die Geschwindigkeitssteigerung in den meisten Speedruns weniger als eine Sekunde betragen. Die Auswirkungen auf einzelne Spiele sind ebenfalls ungewiss. Während weitere Untersuchungen erforderlich sind, besteht der aktuelle Konsens darin, dass Speedrunner wenig zu sorgen haben.
Während Cecil seine Forschung fortsetzt, überrascht der SNES weiterhin und spielt in den Dreißigern besser als je zuvor. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.