Speedrunning topluluğu meraklı bir fenomen hakkında vızıldıyor: SNES, yaşlandıkça daha hızlı oyun oynuyor gibi görünüyor.
Gizem, Şubat ayı başlarında Bluesky kullanıcısı Alan Cecil'in (@Tas.bot), eski SNES konsollarının 1990'larda üretim hattından taze meslektaşlarından biraz daha hızlı oyun oynadığını bildirdi. Bu ilgi çekici teori, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin aslında Super Mario World , Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarda zaman içinde performans iyileştirmeleri yaşayabileceğini ve yaşla birlikte teknolojik bozunma beklentisine meydan okuyabileceğini düşündürmektedir.
Video oyunu konsolu kavramı - veya herhangi bir teknoloji - sadece zamanın geçişi nedeniyle daha verimli bir gelişme mantıksız görünmektedir. Bununla birlikte, Cecil'in araştırması potansiyel suçlu olarak tek bir bileşene işaret etmektedir.
Yaşayan en hızlı şey?
Cecil'in 404 medyaya verdiği bir röportaja göre, resmi Nintendo spesifikasyonları SNES'in SPC700 olan SEY işleme biriminin (APU), 24.576MHz seramik rezonatör tarafından belirlenen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olduğunu belirtiyor. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları uzun zamandır tutarsızlıklar kaydetmiştir, kayıtlar sıcaklık gibi çevresel faktörlerden etkilenen değişen DSP oranları göstermiştir. Bu, konsolun ses işleme ve CPU iletişim oranlarının genellikle Nintendo'nun belirtilen özelliklerinden saptığı ve oyun hızını ustaca etkilediği anlamına gelir.
SNES'in SPC700'ü için ortalama DSP okumaları 2007'de yaklaşık 32.040Hz iken, Cecil'in bulguları ortalama 32.076Hz olduğunu gösteriyor. Sıcaklık oranı etkilese de, varyasyon gözlemlenen artışı açıklamak için yeterli değildir. Özünde, SNES zaman içinde ses daha hızlı işliyor gibi görünüyor.
Cecil, ayrıntılı bir veri görselleştirmesi de dahil olmak üzere Bluesky bir direkte, “143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz, soğuktan sıcaklığa yükseldi. “Sıcak DSP oranları 31.965 ila 32.182Hz, 217Hz aralık arasında değişiyor. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemli. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz.”
Herhangi bir% sonuç
Cecil, hız artışının kesin kapsamını ve altta yatan nedenini belirlemek için daha fazla araştırma ihtiyacını kabul eder. Erken konsol performansı hakkındaki veriler sınırlıdır. Bununla birlikte, Nintendo'nun ikinci büyük ev konsolu 35. yıldönümüne yaklaşırken beklentilere meydan okuyor gibi görünüyor.
Popüler bir oyun konsolunun oyun hızını kademeli olarak artırma olasılığının, hızlanma topluluğu için önemli etkileri vardır. Daha hızlı bir SPC700, belirli oyun bölümlerindeki yük sürelerini teorik olarak azaltabilir. 1990'a kıyasla daha hızlı 2025 koşusu potansiyel olarak onlarca yıllık liderlik sıralamasını sorgulayabilir. Ancak, etki basit değildir; Speedruns üzerindeki etkinin minimum olması muhtemeldir.
### Nintendo konsollarıNintendo konsolları
APU hızı ve görsel oyun hızı arasındaki ilişki doğrusal değildir. Aşırı koşullar altında bile, hız artışının çoğu speedrun'da bir saniyeden az olması muhtemeldir. Bireysel oyunlar üzerindeki etkisi de belirsizdir. Daha fazla araştırmaya ihtiyaç duyulsa da, mevcut fikir birliği, Speedrunner'ların endişelenecek çok az şeyleri olmasıdır.
Cecil araştırmasına devam ederken SNES, otuzlu yaşlarında her zamankinden daha iyi performans göstererek sürpriz olmaya devam ediyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasını kontrol edebilirsiniz.