Сообщество Speedrunning гудит по поводу любопытного явления: SNES, кажется, работает быстрее, когда стареет.
Тайна началась в начале февраля, когда пользователь Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) сообщил, что более старые консоли SNES, похоже, работают немного быстрее, чем их коллеги, свежие производственной линии в 1990 -х годах. Эта интригующая теория предполагает, что проданные почти 50 миллионов проданных единиц SNES могут на самом деле испытывать улучшение производительности с течением времени в таких играх, как Super Mario World , Super Metroid и Star Fox , бросая вызов типичному ожиданию технологической деградации с возрастом.
Понятие консоли видеоигр - или любую технологию - более эффективное просто из -за течения времени кажется нелогичным. Тем не менее, исследование Сесила указывает на один компонент в качестве потенциального виновника.
Самая быстрая вещь в живых?
Согласно интервью, которое Сесил дал 404 СМИ, официальные спецификации Nintendo заявляют, что SPC700 содержит скорость обработки звука SNES (APU), SPC700 имеет цифровой обработку сигнала (DSP) 32 000 Гц, определяемый керамическим резонансом 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -консоли давно отмечают расхождения, причем записи показывают различные показатели DSP, на которые влияют такие факторы окружающей среды, как температура. Это означает, что консольная обработка аудио и показатели коммуникации процессора часто отклоняются от заявленных спецификаций Nintendo, тонко влияя на скорость игры.
В то время как средние показания DSP для SPC700 SNES в 2007 году составляли около 32 040 Гц, результаты Сесила показали увеличение среднего значения на 32 076 Гц. Хотя температура влияет на скорость, изменение недостаточно для объяснения наблюдаемого увеличения. По сути, SNES, кажется, со временем обрабатывает звук быстрее.
«Основываясь на 143 ответах, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого», - объяснил Сесил в последующем посте Блюзского, включая детальную визуализацию данных. «Теплые показатели DSP варьируются от 31 965 до 32 182 Гц, диапазон 217 Гц. Следовательно, температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы еще не знаем.».
Любые последствия
Сесил признает необходимость дальнейших исследований для определения точной степени увеличения скорости и ее основной причины. Данные о ранней производительности консоли ограничены. Тем не менее, вторая крупная домашняя консоль Nintendo, по -видимому, бросает вызов ожиданиям, когда она приближается к своему 35 -летию.
Возможность популярной игровой консоли, постепенно увеличивающей скорость игры, имеет значительные последствия для сообщества Speedrunning. Более быстрый SPC700 может теоретически сократить время нагрузки в определенных разделах игры. Более быстрая пробежка в 2025 году по сравнению с пробежкой 1990 года может потенциально поставить под сомнение десятилетия рейтинга лидеров. Однако эффект не прост; Влияние на Speedruns, вероятно, будет минимальным.
### Nintendo ConsolesNintendo Consoles
Связь между скоростью APU и визуальной скоростью игры не линейна. Даже в экстремальных условиях увеличение скорости, вероятно, будет менее чем за секунду в большинстве скоростей. Влияние на отдельные игры также неясно. Хотя необходимо дальнейшее расследование, текущий консенсус заключается в том, что у Speedrunners мало что беспокоиться.
Поскольку Сесил продолжает свое исследование, SNES продолжает удивлять, выступая лучше, чем когда -либо, за тридцать. Для получения дополнительной информации о SNES вы можете проверить его рейтинг в списке бестселлеров всех времен.